বাড়ি খবর প্রকাশক গেমারদের বগি গেম লঞ্চগুলিতে কম সহনশীল খুঁজে পান

প্রকাশক গেমারদের বগি গেম লঞ্চগুলিতে কম সহনশীল খুঁজে পান

লেখক : Lillian Apr 07,2025

গেমাররা হয়

আপনার দ্বারা লাইফ বাতিলকরণ এবং শহরগুলির অস্থির প্রবর্তন সহ সাম্প্রতিক চ্যালেঞ্জগুলির পরিপ্রেক্ষিতে, স্কাইলাইনস 2, প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ খেলোয়াড়ের প্রত্যাশা এবং প্রতিক্রিয়া সম্পর্কে শিখে নেওয়া মূল্যবান পাঠগুলি বিবেচনায় নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার জন্য তার কৌশলটি ভাগ করে নিয়েছে।

প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ সাম্প্রতিক গেমগুলির বাতিল এবং বিলম্ব ব্যাখ্যা করে

খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা রয়েছে এবং কিছু প্রযুক্তিগত সমস্যাগুলি ঠিক করা শক্ত

গেমাররা হয়

সিটিস -এর সিইও ম্যাটিয়াস লিলজা: সিসিও হেনরিক ফাহরিয়াসের সাথে স্কাইলাইনস 2 প্রকাশক প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ সম্প্রতি রক পেপার শটগান সহ কোম্পানির মিডিয়া দিবসে গেম লঞ্চের প্রতি খেলোয়াড়ের মনোভাব নিয়ে আলোচনা করেছেন। লিলজা উল্লেখ করেছেন যে খেলোয়াড়দের এখন "উচ্চতর প্রত্যাশা" রয়েছে এবং "কম বিশ্বাস" রয়েছে যে বিকাশকারীরা লঞ্চ পরবর্তী পরবর্তী সমস্যাগুলি সমাধান করবে।

শহরগুলির চ্যালেঞ্জিং রিলিজের প্রতিফলন: গত বছর স্কাইলাইনস 2, প্যারাডক্স ইন্টারেক্টিভ এখন গেমের সমস্যাগুলি মোকাবেলায় আরও পুঙ্খানুপুঙ্খ হওয়ার দিকে মনোনিবেশ করছে। সংস্থাটি বিশ্বাস করে যে উন্নয়ন প্রক্রিয়াতে এর আগে খেলোয়াড়দের জড়িত করা গেমের গুণমানকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়ে তুলতে পারে। "আমরা যদি খেলোয়াড়দের আরও বড় আকারে চেষ্টা করার জন্য নিয়ে আসতে পারতাম, তবে এটি সাহায্য করত," ফাহরিয়াস শহরগুলি সম্পর্কে মন্তব্য করেছিলেন: স্কাইলাইনস 2, ভবিষ্যতের গেমটি চালু হওয়ার আগে "খেলোয়াড়দের সাথে একটি বৃহত্তর ডিগ্রি উন্মুক্ততার" জন্য আকাঙ্ক্ষা প্রকাশ করে।

গেমাররা হয়

এই অন্তর্দৃষ্টিগুলির প্রতিক্রিয়া হিসাবে, প্যারাডক্স অনির্দিষ্টকালের জন্য তার জেল পরিচালন সিমুলেটর, কারাগারের স্থপতি 2 বিলম্বিত করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে। লিলজা গেমের গেমপ্লেতে আত্মবিশ্বাস প্রকাশ করেছে তবে "মানের সমস্যাগুলি" স্বীকৃতি দিয়েছে যা খেলোয়াড়দের তাদের প্রাপ্য অভিজ্ঞতা পাওয়ার বিষয়টি নিশ্চিত করার জন্য বিলম্বের প্রয়োজন হয়েছিল। তিনি আপনার দ্বারা জীবন বাতিলকরণের সাথে এর বিপরীতে ছিলেন, ব্যাখ্যা করেছিলেন যে বিলম্বটি কাঙ্ক্ষিত উন্নয়নের গতি বজায় রাখতে অক্ষমতার কারণে হয়েছিল। "সুতরাং এটি আপনার দ্বারা জীবনের সাথে আমাদের যে একই ধরণের চ্যালেঞ্জ ছিল তা নয়, যা বাতিল হওয়ার দিকে পরিচালিত করেছিল," তিনি স্পষ্ট করে বলেছিলেন। "এটি আরও বেশি যে আমরা যে গতিটি চেয়েছিলাম তা রাখতে সক্ষম হইনি," যোগ করে কিছু বিষয় পিয়ার পর্যালোচনা এবং ব্যবহারকারীর পরীক্ষার সময় কিছু বিষয় "আমাদের চিন্তাভাবনার চেয়েও কঠিন" ছিল।

জেল আর্কিটেক্ট 2 এর জন্য, প্রাথমিক উদ্বেগ হ'ল "ডিজাইনের পরিবর্তে বেশিরভাগ নির্দিষ্ট প্রযুক্তিগত সমস্যা," লিলজা বলেছিলেন। "এটি আরও বেশি কীভাবে আমরা স্থিতিশীল মুক্তির জন্য প্রযুক্তিগতভাবে উচ্চ-মানের যথেষ্ট পরিমাণে তৈরি করতে পারি" " তিনি আরও উল্লেখ করেছেন যে, বর্তমান অর্থনৈতিক জলবায়ু এবং চেপে বাজেটের কারণে ভক্তদের "উচ্চ প্রত্যাশা" রয়েছে এবং সময়ের সাথে সাথে সমস্যাগুলি সমাধান করার প্রতিশ্রুতিগুলির "কম গ্রহণযোগ্য" রয়েছে।

গেমাররা হয়

লিলজা গেমিং শিল্পের প্রতিযোগিতামূলক প্রকৃতিকে তুলে ধরেছিল, এটিকে "বিজয়ী-গ্রহণ-সমস্ত ধরণের পরিবেশ" হিসাবে বর্ণনা করে, যেখানে খেলোয়াড়রা তাদের প্রত্যাশা পূরণ করে না এমন গেমগুলি ত্যাগ করতে দ্রুত। প্যারাডক্সের পর্যবেক্ষণ এবং বাজারের প্রবণতার উপর ভিত্তি করে এই প্রবণতাটি গত দুই বছরে আরও স্পষ্ট হয়ে উঠেছে।

সিটিস অফ লঞ্চ: স্কাইলাইনস 2 উল্লেখযোগ্য ইস্যু দ্বারা চিহ্নিত করা হয়েছিল, যার ফলে একটি ফ্যানের প্রতিক্রিয়া দেখা দিয়েছে যা প্যারাডক্স এবং বিকাশকারী কলসাল অর্ডার থেকে একটি যৌথ ক্ষমা চাওয়ার জন্য প্ররোচিত করেছিল, তারপরে একটি প্রস্তাবিত "ফ্যান ফিডব্যাক সামিট"। লঞ্চের সময় পারফরম্যান্স সমস্যার কারণে গেমের প্রথম প্রদত্ত ডিএলসিও বিলম্বিত হয়েছিল। এদিকে, প্যারাডক্স এই সিদ্ধান্তে পৌঁছানোর পরে এই বছরের শুরুর দিকে আপনার জীবন বাতিল করা হয়েছিল যে আরও বিকাশ সংস্থা এবং এর সম্প্রদায় উভয়ের দ্বারা প্রত্যাশিত মানগুলি পূরণ করবে না। লিলজা স্বীকার করেছেন যে তারা যে কয়েকটি চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হয়েছিল তার কয়েকটি প্রাথমিকভাবে পুরোপুরি বোঝা যায় নি, উল্লেখ করে, "এটি আমাদের উপর পুরোপুরি।"