ဘဝဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့်မြို့ကြီးများကိုဖျက်သိမ်းခြင်းအပါအ 0 င်မကြာသေးမီကစိန်ခေါ်မှုများအပြီးတွင် Skylines 2, Paradox Interactive သည်ကစားသမားမျှော်လင့်ချက်များနှင့်တုံ့ပြန်ချက်များအကြောင်းလေ့လာခဲ့သည့်အဖိုးတန်သင်ခန်းစာများကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်၎င်း၏မဟာဗျူဟာကိုမျှဝေခဲ့သည်။
Paradox Interactive သည်မကြာသေးမီကဂိမ်းများကိုဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့်နှောင့်နှေးမှုကိုရှင်းပြသည်
ကစားသမားများတွင်မျှော်လင့်ချက်များရှိပြီးနည်းပညာဆိုင်ရာပြ problems နာအချို့ကိုပြင်ဆင်ရန်ခက်ခဲသည်
မြို့ကြီးများ၏အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Mattias Lilja - ထုတ်ဝေသူ Paradox နှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုသည် CCO မှ CCRIK FAHRAEUS နှင့်အတူ COCCRIK Fahraeus နှင့်အတူကုမ္ပဏီ၏မီဒီယာစက္ကူစက္ကူစက္ကူစက္ကူသေနတ်ဖြင့်ပစ်လွှတ်မှုအပေါ်တွင်ကစားသမားများအပေါ်ကစားသမား၏သဘောထားကိုဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Lilja ကကစားသမားများသည်ယခုအခါ "ပိုမိုမြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များ" ရှိကြောင်းနှင့် "ယုံကြည်မှုလျော့နည်းခြင်း" များမှာ "Travelers issues-developer များပြ issues နာများကိုဖြေရှင်းလိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။
မြို့ကြီးများအားစိန်ခေါ်မှုအားပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုပြန်သုံးသပ်ခြင်း ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်တွင်အစောပိုင်းကကစားသမားများပါ 0 င်သူများသည်ဂိမ်း၏အရည်အသွေးကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေနိုင်သည်ဟုကုမ္ပဏီကယုံကြည်သည်။ Fahraeus "Player တွေကိုပိုကြီးတဲ့အတိုင်းအတာနဲ့စမ်းကြည့်ဖို့အတွက်ငါတို့လုပ်ပေးနိုင်မယ်ဆိုရင်, ဒီဟာကမြို့တွေကိုမှတ်ချက်ပေးတယ်။
ဤထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုတုန့်ပြန်သည့်အနေဖြင့်, Paradox သည် ABAMEND စီမံခန့်ခွဲမှု Simulator ကိုအကန့်အသတ်မရှိနှောင့်ယှက်ရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ သူသည်ဤအရာကိုဘဝဖျက်သိမ်းခြင်းဖြင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း, "ဒါကြောင့်ငါတို့ဘဝနဲ့ငါတို့ဘဝမှာရှိခဲ့တဲ့စိန်ခေါ်မှုတွေမရှိတဲ့အတွက်မတူဘူး။ ရွယ်တူချင်းပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းနှင့်သုံးစွဲသူစစ်ဆေးမှုများတွင်အချို့သောပြ issues နာများက "ငါတို့ထင်ထားတာထက်" ငါတို့ထင်ထားတာထက် fixer လုပ်ရမယ် "လို့ထည့်ပေါင်းခြင်းက"
အကျဉ်းထောင်ဗိသုကာ 2 အတွက်အဓိကစိုးရိမ်ပူပန်မှုမှာ "ဒီဇိုင်းထက်နည်းပညာဆိုင်ရာပြ issues နာအချို့" ဖြစ်သည်။ "ဒီနည်းပညာအရအရည်အသွေးမြင့်မားမှုကိုတည်ငြိမ်တဲ့ဖြန့်ချိမှုအတွက်ဘယ်လိုလုပ်နိုင်မလဲ။ " လက်ရှိစီးပွားရေးအခြေအနေနှင့်ဘတ်ဂျက်များကိုညှစ်ထုတ်ပြီးဘတ်ဂျက်များကိုညှစ်ထုတ်ပြီး 0 န်ဆောင်မှုများသည်အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ "ပိုမိုမြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များ" နှင့်ကတိတော်များကိုလက်ခံတွေ့ဆုံသည်။
Lilja သည်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း၏ယှဉ်ပြိုင်မှုသဘောသဘာဝကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး၎င်းကို "အနိုင်ရသူ - အားလုံးသောအမျိုးအစား" ဟုဖော်ပြသည့်ကစားသမားများကသူတို့၏မျှော်လင့်ချက်များနှင့်မကိုက်ညီသောဂိမ်းများကိုစွန့်လွှတ်ရန်အလျင်အမြန်စွန့်ခွာသွားကြသည်။ Paradox ၏လေ့လာတွေ့ရှိချက်များနှင့်စျေးကွက်ခေတ်ရေစီးကြောင်းများကို အခြေခံ. လွန်ခဲ့သော 2 နှစ်အတွင်းဤလမ်းကြောင်းသည်ပိုမိုသိသာထင်ရှားလာသည်။
မြို့ကြီးများစတင်ခြင်း - Skylines 2 သည်သိသာထင်ရှားသည့်ပြ issues နာများကြောင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ စတင်သည့်အချိန်တွင်စွမ်းဆောင်ရည်ပြ problems နာများကြောင့်ဂိမ်း၏ပထမဆုံးလစာပေးချေမှုကိုနှောင့်နှေးခဲ့သည်။ ဤအတောအတွင်း, Lilja ကသူတို့ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောစိန်ခေါ်မှုများကိုအစပိုင်းတွင်အပြည့်အ 0 နားမလည်နိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။