Sự pha trộn mang tính biểu tượng của DOOM về hình ảnh ma quỷ và lối chơi tàn bạo luôn có mối liên hệ mạnh mẽ với âm nhạc kim loại. Từ rễ kim loại thrash của nó, các bản nhạc của loạt phim đã phát triển cùng với lối chơi của nó, phản ánh các loại con kim loại khác nhau trong ba thập kỷ. Cường độ tuyệt đối của hình ảnh và hành động phản ánh năng lượng của các ban nhạc như Iron Maiden, một song song tiếp tục cho đến ngày nay với * Doom: The Dark Ages * và nhạc phim Metalcore nghiền nát của nó.
Bản gốc năm 1993 * Doom * đã thu hút rất nhiều từ những người khổng lồ kim loại cuối thập niên 80 và đầu thập niên 90 như Pantera và Alice trong chuỗi. Các bản nhạc như "Untitle" (E3M1: Hell Keep) thậm chí có các đoạn riff tương tự như "Miệng chiến tranh" của Pantera. Nhạc phim tổng thể, được sáng tác bởi Bobby Prince, đã truyền tải năng lượng kim loại của Metallica và Anthrax, bổ sung hoàn hảo cho hành động nội tạng, nhịp độ nhanh của trò chơi. Lái xe, âm thanh không ngừng này đã đẩy người chơi qua các hành lang của Sao Hỏa, phản ánh sự cấp bách và tác động của khẩu súng ngắn đặc trưng của trò chơi và BFG.
Doom: Dark Ages - Ảnh chụp màn hình trò chơi






Synergy giữa Doom và Metal tiếp tục trong hơn một thập kỷ. Sau đó đến năm 2004 *Doom 3 *, một sự ra đi lấy cảm hứng từ kinh dị sinh tồn. Tốc độ chậm hơn của nó đòi hỏi một cảnh quan âm thanh khác nhau. Trong khi sự tham gia của Trent Reznor ban đầu được xem xét, Chris Vrenna (Nine Inch Nails) và Clint Walsh cuối cùng đã sáng tác nhạc nền, lấy cảm hứng từ kim loại tiến bộ, khí quyển của công cụ. Chủ đề chính của DOOM 3*, với chữ ký thời gian phức tạp và âm thanh đáng lo ngại, hoàn toàn phù hợp với bầu không khí kinh dị của trò chơi.
Trong khi * Doom 3 * là một thành công thương mại, các yếu tố kinh dị sinh tồn của nó hiện được coi là một ngoại lệ trong loạt phim. Sự thay đổi này đã phản ánh sự phát triển của cả hai trò chơi FPS (với sự gia tăng của *Call of Duty *và *Halo *) và nhạc kim loại (hậu quả của vụ nổ của Nu-Metal). Mặc dù vậy, nhạc nền của *Doom 3 *vẫn là một phần đệm độc đáo và phù hợp với phong cách riêng biệt của nó.
Việc khởi động lại * Doom * năm 2016 đã đánh dấu sự trở lại chiến thắng cho hình thức, nắm lấy các hành động có chỉ số octan cao và ảnh hưởng kim loại của loạt phim. Nhạc phim đột phá của Mick Gordon, được xếp lớp với tiếng ồn phụ và trắng, đã tạo ra một trải nghiệm nội tạng thậm chí còn vượt qua bản gốc. Cường độ chịu ảnh hưởng của DJENT của nó đã bổ sung hoàn hảo cho tốc độ điên cuồng của trò chơi, thiết lập một tiêu chuẩn mới cho nhạc trò chơi video.
Phần tiếp theo năm 2020, *Doom Eternal *, tiếp tục sự tiến hóa này, nghiêng xa hơn vào Metalcore, một thể loại phổ biến vào cuối những năm 2010. Trong khi sự tham gia của Gordon rất phức tạp, thì ảnh hưởng của anh ta là không thể phủ nhận, với việc xây dựng nhạc nền của *Eternal *trên cường độ của người tiền nhiệm trong khi kết hợp các yếu tố kim loại hiện đại hơn. Trò chơi tăng lên sự nhấn mạnh vào nền tảng và câu đố cũng phản ánh cách tiếp cận thử nghiệm hơn một chút này.
Trong khi *Doom vĩnh cửu *là tuyệt vời, cá nhân tôi thích cường độ thô của năm 2016 *Doom *. Ưu tiên này phản ánh mối quan hệ của tôi đối với âm thanh ít tinh tế hơn của một số ban nhạc metalcore trước đó. * Doom: The Dark Ages* trình bày một chương mới thú vị, với hệ thống chiến đấu được tân trang lại và nhạc nền bằng cách hoàn thiện động tác hứa hẹn một sự pha trộn hấp dẫn của những ảnh hưởng kim loại cổ điển và hiện đại.
Trận chiến chậm hơn, có chủ ý hơn của Dark Ages, có một lá chắn và các trận chiến quy mô lớn, đòi hỏi một bản nhạc có thể thay đổi giữa những khoảnh khắc nặng nề, nghiền nát và những đoạn nhẹ hơn, nhanh nhẹn hơn. Gameplay xem trước gợi ý về một bản vẽ cảnh quan âm thanh từ cả hai đã đánh gục kim loại địa chấn của Loose và những ảnh hưởng của bản gốc của bản gốc *Doom *, tạo ra một âm thanh năng động và phù hợp cho lối chơi độc đáo của nó.
Việc bổ sung các sinh vật thần thoại và mechs mở rộng công thức * Doom *, phản ánh thử nghiệm trong kim loại hiện đại. Sự phát triển này, bị ảnh hưởng bởi các trò chơi như *Titanfall 2 *, tạo ra một sức mạnh tổng hợp giữa lối chơi và âm nhạc. Thời đại đen tối hứa hẹn một sự pha trộn ly kỳ của các yếu tố quen thuộc và sáng tạo, và nhạc phim của nó đã sẵn sàng để trở thành một sự bổ sung đáng nhớ khác cho di sản * Doom *.