ডুমের রাক্ষসী চিত্রের আইকনিক মিশ্রণ এবং ব্রুটাল গেমপ্লে সবসময় ধাতব সংগীতের সাথে দৃ strong ় সংযোগ ছিল। এর থ্র্যাশ ধাতব শিকড় থেকে, সিরিজের 'সাউন্ডট্র্যাকগুলি এর গেমপ্লে পাশাপাশি বিকশিত হয়েছে, যা তিন দশকেরও বেশি সময় ধরে বিভিন্ন ধাতব সাবজেনরকে প্রতিফলিত করে। ভিজ্যুয়াল এবং অ্যাকশনের নিখুঁত তীব্রতা আয়রন মেইডেনের মতো ব্যান্ডগুলির শক্তিকে আয়না দেয়, এটি একটি সমান্তরাল যা আজও * ডুম: দ্য ডার্ক এজেস * এবং এর ক্রাশিং মেটালকোর সাউন্ডট্র্যাকের সাথে অব্যাহত রয়েছে।
আসল 1993 * ডুম * 80 এর দশকের শেষের দিকে এবং 90 এর দশকের গোড়ার দিকে প্যান্টেরা এবং চেইনে অ্যালিসের মতো ধাতব জায়ান্টগুলি থেকে প্রচুর পরিমাণে আঁকেন। "শিরোনামহীন" (E3M1: হেল কিপ) এর মতো ট্র্যাকগুলি এমনকি প্যান্টেরার "যুদ্ধের মুখ" এর সাথে উল্লেখযোগ্যভাবে রিফগুলি বৈশিষ্ট্যযুক্ত। ববি প্রিন্স দ্বারা রচিত সামগ্রিক সাউন্ডট্র্যাকটি মেটালিকা এবং অ্যানথ্রাক্সের থ্র্যাশ মেটাল এনার্জি চ্যানেল করেছে, গেমটির দ্রুত গতিযুক্ত, ভিসারাল অ্যাকশনকে পুরোপুরি পরিপূরক করে। এই ড্রাইভিং, নিরলস শব্দটি মার্সের করিডোরের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের প্ররোচিত করেছিল, গেমের স্বাক্ষর শটগান এবং বিএফজির জরুরিতা এবং প্রভাবকে মিরর করে।
ডুম: দ্য ডার্ক এজ - গেমপ্লে স্ক্রিনশট






ডুম এবং ধাতুর মধ্যে এই সমন্বয় এক দশক ধরে অব্যাহত ছিল। তারপরে 2004 এর *ডুম 3 *এসেছিল, এটি একটি বেঁচে থাকার হরর-অনুপ্রাণিত প্রস্থান। এর ধীর গতি একটি পৃথক সোনিক ল্যান্ডস্কেপ দাবি করেছে। ট্রেন্ট রেজনার জড়িততা প্রাথমিকভাবে বিবেচনা করা হয়েছিল, ক্রিস ভেনা (নাইন ইঞ্চ নখ) এবং ক্লিন্ট ওয়ালশ শেষ পর্যন্ত সাউন্ডট্র্যাকটি রচনা করেছিলেন, যা সরঞ্জামের বায়ুমণ্ডলীয়, প্রগতিশীল ধাতু থেকে অনুপ্রেরণা আঁকেন। *ডুম 3*এর মূল থিম, এর জটিল সময়ের স্বাক্ষর এবং আনসেটলিং সাউন্ডস্কেপগুলির সাথে গেমের হরর-আক্রান্ত পরিবেশের সাথে পুরোপুরি মিলেছে।
যদিও * ডুম 3 * একটি বাণিজ্যিক সাফল্য ছিল, এর বেঁচে থাকার হরর উপাদানগুলি এখন সিরিজের একজন আউটলেটর হিসাবে দেখা হয়। এই শিফট উভয় এফপিএস গেমের বিবর্তনের প্রতিচ্ছবি ( *কল অফ ডিউটি *এবং *হ্যালো *এর উত্থানের সাথে) এবং ধাতব সংগীত (নিউ-মেটালের বিস্ফোরণের পরে)। এটি সত্ত্বেও, *ডুম 3 *এর সাউন্ডট্র্যাকটি তার স্বতন্ত্র শৈলীতে একটি অনন্য এবং উপযুক্ত সঙ্গী হিসাবে রয়ে গেছে।
2016 * ডুম * রিবুটটি আকারে একটি বিজয়ী রিটার্ন চিহ্নিত করেছে, সিরিজের উচ্চ-অক্টেন অ্যাকশন এবং ধাতব প্রভাবগুলিকে ছুঁড়ে ফেলেছে। মিক গর্ডনের গ্রাউন্ডব্রেকিং সাউন্ডট্র্যাক, উপ-বাস এবং সাদা শব্দের সাথে স্তরযুক্ত, একটি ভিসারাল অভিজ্ঞতা তৈরি করেছে যা এমনকি মূলটিকে ছাড়িয়ে গেছে। এর ডিজেন্ট-প্রভাবিত তীব্রতা পুরোপুরি গেমের উন্মত্ত গতির পরিপূরক করেছে, ভিডিও গেম সংগীতের জন্য একটি নতুন মান নির্ধারণ করে।
২০২০ এর সিক্যুয়াল, *ডুম ইটার্নাল *, এই বিবর্তনটি চালিয়ে যাচ্ছে, আরও বেশি ঝুঁকছে, ২০১০ এর দশকের শেষের দিকে প্রচলিত জেনার। যদিও গর্ডনের জড়িততা জটিল ছিল, তার প্রভাব অনস্বীকার্য, আরও আধুনিক ধাতবকোর উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করার সময় পূর্বসূরীর তীব্রতার উপর *চিরন্তন *এর সাউন্ডট্র্যাক বিল্ডিং সহ তার প্রভাব অনস্বীকার্য। প্ল্যাটফর্মিং এবং ধাঁধাগুলিতে গেমটির বর্ধিত জোরও এই সামান্য হালকা, আরও পরীক্ষামূলক পদ্ধতির প্রতিফলন ঘটায়।
যদিও *ডুম চিরন্তন *দুর্দান্ত, আমি ব্যক্তিগতভাবে 2016 এর *ডুম *এর কাঁচা তীব্রতা পছন্দ করি। এই পছন্দটি কিছু পূর্ববর্তী মেটালকোর ব্যান্ডগুলির কম পরিশোধিত শব্দের জন্য আমার সখ্যতাটিকে আয়না দেয়। * ডুম: দ্য ডার্ক এজস* একটি উত্তেজনাপূর্ণ নতুন অধ্যায় উপস্থাপন করেছে, এর পুনর্নির্মাণ যুদ্ধ ব্যবস্থা এবং একটি সাউন্ডট্র্যাক সহ একটি সাউন্ডট্র্যাক যা ক্লাসিক এবং আধুনিক ধাতব প্রভাবগুলির একটি বাধ্যতামূলক মিশ্রণের প্রতিশ্রুতি দেয়।
অন্ধকার যুগের ধীর, আরও ইচ্ছাকৃত লড়াই, একটি ield াল এবং বৃহত আকারের যুদ্ধের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, একটি সাউন্ডট্র্যাকের প্রয়োজন যা ভারী, ক্রাশিং মুহুর্ত এবং হালকা, আরও চটজলদি প্যাসেজগুলির মধ্যে স্থানান্তরিত করতে পারে। গেমপ্লে পূর্বরূপগুলি ছিটকে যাওয়া লুজের সিসমিক মেটালকোর এবং মূল *ডুম *এর থ্র্যাশ প্রভাব উভয়ের কাছ থেকে একটি সোনিক ল্যান্ডস্কেপ অঙ্কনে ইঙ্গিত দেয়, এর অনন্য গেমপ্লেটির জন্য একটি গতিশীল এবং ফিটিং সাউন্ডস্কেপ তৈরি করে।
পৌরাণিক প্রাণী এবং মেচের সংযোজন আধুনিক ধাতব মধ্যে পরীক্ষাকে মিরর করে * ডুম * সূত্রটি প্রসারিত করে। এই বিবর্তন, *টাইটানফল 2 *এর মতো গেমগুলির দ্বারা প্রভাবিত, গেমপ্লে এবং সংগীতের মধ্যে একটি সমন্বয় তৈরি করে। অন্ধকার যুগগুলি পরিচিত এবং উদ্ভাবনী উপাদানগুলির একটি রোমাঞ্চকর মিশ্রণের প্রতিশ্রুতি দেয় এবং এর সাউন্ডট্র্যাকটি * ডুম * উত্তরাধিকারের জন্য আরও একটি স্মরণীয় সংযোজনে পরিণত হয়।