소식 Doom 's Combat & Modern Metal : 공생 진화

Doom 's Combat & Modern Metal : 공생 진화

작가 : Gabriella Mar 13,2025

Demonic Imagery와 잔인한 게임 플레이의 Doom의 상징적 인 조화는 항상 Metal Music과 강력한 관련이 있습니다. Thrash Metal Roots 에서이 시리즈의 사운드 트랙은 게임 플레이와 함께 진화하여 30 년 동안 다양한 금속 하위 겐을 반영했습니다. 비주얼과 액션의 깎아 지른 강도는 아이언 메이든 (Iron Maiden)과 같은 밴드의 에너지를 반영합니다.

원래 1993 * Doom *은 80 년대 후반과 90 년대 초반에 Pantera 및 Alice in Chains와 같은 금속 거인들에게 크게 드러났습니다. "Untitled"(E3M1 : Hell Keep)과 같은 트랙은 Pantera의 "Mouth of War"와 매우 유사한 리프를 특징으로합니다. Bobby Prince가 작곡 한 전체 사운드 트랙은 Metallica와 Anthrax의 스래쉬 메탈 에너지를 전달하여 게임의 빠르게 진행되는 내장 액션을 완벽하게 보완했습니다. 이 운전, 끊임없는 소리는 화성 복도를 통해 플레이어를 추진하여 게임의 시그니처 샷건과 BFG의 긴급 성과 영향을 반영했습니다.

Doom : The Dark Ages- 게임 플레이 스크린 샷

스크린 샷 1스크린 샷 2스크린 샷 3스크린 샷 4스크린 샷 5스크린 샷 6

운명과 금속 사이의 시너지 효과는 10 년 넘게 계속되었습니다. 그런 다음 2004 년의 *Doom 3 *, 생존 공포에서 영감을 얻은 출발. 느린 속도는 다른 음파 풍경을 요구했습니다. Trent Reznor의 참여가 처음에 고려되었지만 Chris Vrenna (Nine Inch Nails)와 Clint Walsh는 궁극적으로 도구의 대기, 진보적 인 금속에서 영감을 얻은 사운드 트랙을 구성했습니다. *복잡한 시간 시그니처와 불안정한 사운드 스케이프를 갖춘 Doom 3*의 주요 주제는 게임의 공포 주입 분위기와 완벽하게 일치했습니다.

* Doom 3 *는 상업적 성공 이었지만, 생존 공포 요소는 이제 시리즈의 특이점으로 여겨집니다. 이 변화는 FPS 게임 ( *Call of Duty *및 *Halo *의 상승)과 금속 음악 (Nu-Metal의 폭발의 여파)의 진화를 반영했습니다. 그럼에도 불구하고 *Doom 3 *'사운드 트랙은 독특하고 맞춤형 반주로 남아 있습니다.

놀다

2016 * Doom * 재부팅은 시리즈의 높은 옥탄 동작과 스래쉬 금속 영향을 수용하여 승리로 돌아 왔습니다. 서브 바스와 백색 소음으로 겹쳐진 Mick Gordon의 획기적인 사운드 트랙은 원본을 능가하는 내장 경험을 만들었습니다. 그 영향을받지 않는 강도는 게임의 열광적 인 속도를 완벽하게 보완하여 비디오 게임 음악의 새로운 표준을 설정했습니다.

2020 년의 속편 인 *Doom Eternal *은 2010 년대 후반의 널리 퍼진 장르 인 Metalcore에 더 기대어이 진화를 계속했습니다. 고든의 참여는 복잡했지만, 그의 영향력은 부인할 수 없으며, 더 현대적인 금속 코어 요소를 통합하면서 전임자의 강도에 *Eternal *의 사운드 트랙이 구축되면서 그의 영향력은 부인할 수 없습니다. 이 게임의 플랫폼 및 퍼즐에 대한 강조가 증가한 것은이 약간 가볍고보다 실험적인 접근 방식을 반영했습니다.

*Doom Eternal *은 훌륭하지만 개인적으로 2016 년 *Doom *의 원시 강도를 선호합니다. 이 선호도는 일부 초기 Metalcore 밴드의 정제 된 사운드에 대한 나의 친화력을 반영합니다. * Doom : Dark Ages*는 흥미 진진한 새로운 장을 제시합니다. 흥미 진진한 전투 시스템과 고전적이고 현대적인 금속 영향의 강력한 조화를 약속하는 움직임을 마무리함으로써 사운드 트랙이 있습니다.

방패와 대규모 전투를 특징으로하는 암흑 시대의 느리고 고의적 인 전투에는 무겁고 분쇄하는 순간과 더 가벼우면서 더 민첩한 구절 사이를 이동할 수있는 사운드 트랙이 필요합니다. 이 게임 플레이는 노크리스의 지진 메탈 코어와 원래 *Doom *의 스래쉬 영향으로 인한 음향 풍경을 미리 힌트하여 독특한 게임 플레이를위한 역동적이고 적합한 사운드 스케이프를 미리 보았습니다.

신화 생물과 기계의 추가는 * Doom * 공식을 확장하여 현대 금속 내에서 실험을 반영합니다. *Titanfall 2 *와 같은 게임의 영향을받는이 진화는 게임 플레이와 음악 사이의 시너지 효과를 만듭니다. 암흑 시대는 친숙하고 혁신적인 요소의 스릴 넘치는 조화를 약속하며, 사운드 트랙은 * Doom * 레거시에 대한 또 다른 기억에 남는 추가가 될 준비가되어 있습니다.