Ikoniczna mieszanka demonicznych obrazów i brutalnej rozgrywki zawsze miała silny związek z muzyką metalową. Ze swoich thrash metalowych korzeni, ścieżki dźwiękowe serii ewoluowały wraz z rozgrywką, odzwierciedlając różne metalowe podgatunki w ciągu trzech dekad. Sama intensywność wizualizacji i akcji odzwierciedla energię pasm takich jak Iron Maiden, równoległość, która trwa do dziś z * Doom: The Dark Ages * i jej miażdżącą ścieżką dźwiękową Metalcore.
Oryginalny z 1993 r. * Dokonał się mocno od końca lat 80. i wczesnych lat 90., takich jak Pantera i Alice w łańcuchach. Utwory takie jak „Untitled” (E3M1: Hell Keep) nawet zawierają riffy niezwykle podobne do „Urle War” Pantera. Ogólna ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez Bobby'ego Prince'a, kierowała energię Metalliki i wąglika Thrash Metal i wąglika, doskonale uzupełniając szybką, trzewną akcję gry. Ta jazda, nieustępliwy dźwięk napędzało graczy przez korytarze Marsa, odzwierciedlając pilność i wpływ charakterystycznej strzelby i BFG.
DOOM: The Dark Ages - Gamepalay zrzutu ekranu






Ta synergia między zagładą a metalem trwała przez ponad dekadę. Potem pojawiło się *Doom 3 *z 2004 roku, odejście inspirowane przetrwaniem horroru. Jego wolniejsze tempo wymagało innego krajobrazu dźwiękowego. Podczas gdy początkowo rozważano zaangażowanie Trenta Reznora, Chris Vrenna (dziewięć cali paznokci) i Clint Walsh ostatecznie skomponowali ścieżkę dźwiękową, czerpiąc inspirację z atmosferycznego, progresywnego metalu narzędzia. *Główny motyw Doom 3*, ze złożonymi podpisami czasowymi i niepokojącymi pejzażami dźwiękowymi, doskonale pasował do atmosfery horroru.
Podczas gdy * Doom 3 * był sukcesem komercyjnym, jego elementy horroru przetrwania są teraz postrzegane jako wartości odstające w serii. Ta zmiana odzwierciedlała ewolucję obu gier FPS (wraz z powstaniem *Call of Duty *i *halo *) i metalowej muzyki (następstwa eksplozji Nu-Metal). Mimo to ścieżka dźwiękowa *Doom 3 *pozostaje wyjątkowym i odpowiednim akompaniamentem w swoim wyraźnym stylu.
Ponowne uruchamianie * 2016 * Remat * oznaczał triumfalny powrót do formy, obejmując wysokooktanowe wpływy z serii i thrash metalowe wpływy. Przełomowa ścieżka dźwiękowa Micka Gordona, ułożona z podpasy i białym szumem, stworzyła trzewne wrażenia, które nawet przekroczyło oryginał. Intensywność niezwiązana DJent doskonale uzupełniała szalone tempo gry, ustanawiając nowy standard muzyki gier wideo.
Kontynuacja 2020, *Doom Eternal *, kontynuowała tę ewolucję, pochylając się dalej w metalcore, powszechny gatunek pod koniec 2010 roku. Podczas gdy zaangażowanie Gordona było złożone, jego wpływ jest niezaprzeczalny, a ścieżka dźwiękowa *Eternal *opiera się na intensywności jego poprzednika, jednocześnie włączając bardziej nowoczesne elementy metalcore. Zwiększony nacisk na platformę i łamigłówki odzwierciedlał również to nieco lżejsze, bardziej eksperymentalne podejście.
Podczas gdy *Doom Eternal *jest doskonały, osobiście wolę surową intensywność *2016 r. *. Ta preferencja odzwierciedla moje powinowactwo do mniej wyrafinowanego dźwięku niektórych wcześniejszych pasm metalcore. * Doom: The Dark Ages* przedstawia ekscytujący nowy rozdział, z odnowionym systemem bojowym i ścieżką dźwiękową, kończąc ruch, który obiecuje przekonującą mieszankę klasycznych i nowoczesnych wpływów metalowych.
Wolniej, bardziej celowa walka w ciemnych wiekach, zawierająca tarczę i bitwy na dużą skalę, wymaga ścieżki dźwiękowej, która może przesuwać się między ciężkimi, miażdżącymi momentami a lżejszymi, bardziej zwinnymi fragmentami. Podgląd rozgrywki wskazują na dźwiękowy krajobraz rysunkowy zarówno z Sejsmicznego Metalcore'a z Knoxed Loose, jak i wpływu oryginalnego *Doom *, tworząc dynamiczny i dopasowany pejzaż dźwiękowy dla jego unikalnej rozgrywki.
Dodanie mitologicznych stworzeń i mechów rozszerza formułę * doom *, odzwierciedlając eksperymenty w nowoczesnym metalu. Ta ewolucja, pod wpływem gier takich jak *Titanfall 2 *, tworzy synergię między rozgrywką a muzyką. The Dark Ages obiecuje ekscytującą mieszankę znajomych i innowacyjnych elementów, a jego ścieżka dźwiękowa stała się kolejnym niezapomnianym dodatkiem do * DOOM * Legacy.