Дом Новости Doom's Combat & Modern Metal: симбиотическая эволюция

Doom's Combat & Modern Metal: симбиотическая эволюция

Автор : Gabriella Mar 13,2025

Знаменитая смесь Демонических изображений и жестокого игрового процесса Doom всегда имела сильную связь с металлической музыкой. Из своих металлических корней, саундтреки серии эволюционировали вместе со своим игровым процессом, отражая различные металлические поджанры в течение трех десятилетий. Чистая интенсивность визуальных эффектов и действий отражает энергию таких полос, как Iron Maiden, параллель, которая продолжается по сей день с * Doom: темные века * и его раздавляющий металлический саундтрек.

Оригинальный 1993 г. * Doom * тяжело рисовано с металлических гигантов конца 80 -х и начала 90 -х годов, таких как Пантера и Алиса в цепях. Такие треки, как «Untitled» (E3M1: Hell Keep), даже показывают риффы, удивительно похожие на «Roth of War» Пантера. Общий саундтрек, состоящий из Бобби Принса, направил энергию Thrash Metal Metallica и сибирскую язву, что идеально дополняет быстро развивающее действие игры. Это вождение, неумолимое звуковое продвижение игроков через коридоры Марса, отражая срочность и влияние фирменного дробовика и BFG игры.

DOOM: Темные века - экраны геймплея

Скриншот 1Скриншот 2Скриншот 3Скриншот 4Скриншот 5Скриншот 6

Эта синергия между гибелью и металлом продолжалась более десяти лет. Затем наступил 2004 г. *Doom 3 *, вдохновленный выживание отъезда. Его более медленный темп потребовал другой звуковой пейзаж. В то время как участие Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна (Nine Inch Nails) и Клинт Уолш в конечном итоге составили саундтрек, черпая вдохновение из атмосферного металла Tool. *Основная тема Doom 3*со сложными временными подписями и тревожными звуковыми пейзажами, идеально соответствовала атмосфере, наполненной ужасом в игре.

В то время как * Doom 3 * имел коммерческий успех, его элементы ужасов выживания теперь рассматриваются как выброс в серии. Этот сдвиг отразил эволюцию обеих игр FPS (с ростом *Call of Duty *и *Halo *) и металлической музыки (последствия взрыва Nu-Metal). Несмотря на это, саундтрек Doom 3 *остается уникальным и подходящим сопровождением его различного стиля.

Играть

Перезагрузка 2016 * Doom * ознаменовала триумфальное возвращение к форме, охватывая высокооктановое действие серии и влияния с трэш-металлом. Новаторский саундтрек Мика Гордона, покрытый суб-басом и белым шумом, создал висцеральный опыт, который даже превзошел оригинал. Его интенсивность под влиянием ДЖЖЕНТА идеально дополняла неистовый темп игры, установив новый стандарт для музыки видеоигр.

Продолжение 2020 года, *Doom Eternal *, продолжило эту эволюцию, наклонившись дальше в Metalcore, распространенный жанр конца 2010 -х годов. В то время как участие Гордона было сложным, его влияние неоспоримо, с саундтреком «Вечный» на интенсивности его предшественника при включении более современных металлических элементов. Повышенный акцент игры на платформу и головоломки также отражает этот немного более легкий, более экспериментальный подход.

В то время как *Doom Eternal *превосходна, я лично предпочитаю необработанную интенсивность 2016 года *Doom *. Это предпочтение отражает мою близость к менее утонченным звучанию некоторых более ранних металлических групп. * DOOM: Темные веки* представляет собой захватывающую новую главу с его обновленной боевой системой и саундтреком, завершив движение, которая обещает убедительную смесь классических и современных металлов.

Более медленный, более преднамеренный боевой бой темных веков, включающий щит и крупномасштабные сражения, требует саундтрека, который может переключаться между тяжелыми, сокрушительными моментами и более легкими, более проворными отрывками. Предварительный просмотр игрового процесса намекает на звуковой ландшафтный рисунок как с сейсмическим металкором, так и с трэш -влияниями оригинального *Doom *, создавая динамичный и подходящий звуковой пейзаж для его уникального игрового процесса.

Добавление мифологических существ и мех расширяет формулу * Doom *, отражая эксперименты в современном металле. Эта эволюция под влиянием таких игр, как *Titanfall 2 *, создает синергию между игровым процессом и музыкой. Темные века обещает захватывающую смесь знакомых и инновационных элементов, и его саундтрек готов стать еще одним запоминающимся дополнением к наследию * Doom *.