डूम के डेमोनिक इमेजरी और क्रूर गेमप्ले के प्रतिष्ठित मिश्रण का हमेशा धातु संगीत से एक मजबूत संबंध रहा है। अपनी थ्रैश धातु की जड़ों से, श्रृंखला के साउंडट्रैक अपने गेमप्ले के साथ -साथ तीन दशकों में विभिन्न धातु उप -क्षेत्र को दर्शाते हैं। विजुअल और एक्शन की सरासर तीव्रता आयरन मेडेन जैसे बैंड की ऊर्जा को दर्शाती है, एक समानांतर जो आज तक * कयामत: द डार्क एज * और इसके क्रशिंग मेटलकोर साउंडट्रैक के साथ जारी है।
मूल 1993 * कयामत * 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक के शुरुआती मेटल दिग्गजों से पनेरा और ऐलिस इन चेन्स से बहुत अधिक आकर्षित हुआ। "अनटाइटल्ड" (E3M1: HELL कीप) जैसे ट्रैक भी पनेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के समान उल्लेखनीय रूप से रिफ़्स की सुविधा देते हैं। बॉबी प्रिंस द्वारा रचित समग्र साउंडट्रैक ने मेटालिका और एंथ्रेक्स की थ्रैश मेटल एनर्जी को प्रसारित किया, जो पूरी तरह से गेम के तेज-तर्रार, आंत की कार्रवाई को पूरा करता है। इस ड्राइविंग, अथक ध्वनि ने मंगल के गलियारों के माध्यम से खिलाड़ियों को प्रेरित किया, खेल के हस्ताक्षर शॉटगन और बीएफजी की तात्कालिकता और प्रभाव को दर्शाया।
कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट






कयामत और धातु के बीच यह तालमेल एक दशक से अधिक समय तक जारी रहा। फिर 2004 का *डूम 3 *आया, एक उत्तरजीविता हॉरर-प्रेरित प्रस्थान। इसकी धीमी गति ने एक अलग ध्वनि परिदृश्य की मांग की। जबकि ट्रेंट रेज्नोर की भागीदारी को शुरू में माना गया था, क्रिस व्रेना (नौ इंच नेल्स) और क्लिंट वाल्श ने अंततः टूल के वायुमंडलीय, प्रगतिशील धातु से प्रेरणा लेते हुए साउंडट्रैक की रचना की। *डूम 3*का मुख्य विषय, इसके जटिल समय हस्ताक्षर और अनिश्चित साउंडस्केप के साथ, खेल के हॉरर-इनफ्यूज्ड वातावरण से पूरी तरह से मेल खाता है।
जबकि * डूम 3 * एक व्यावसायिक सफलता थी, इसके उत्तरजीविता हॉरर तत्वों को अब श्रृंखला में एक बाहरी के रूप में देखा जाता है। इस पारी ने दोनों एफपीएस गेम्स (ड्यूटी ऑफ ड्यूटी *और *हेलो *) और मेटल म्यूजिक (नू-मेटल के विस्फोट के बाद) के विकास को प्रतिबिंबित किया। इसके बावजूद, *डूम 3 *का साउंडट्रैक अपनी विशिष्ट शैली के लिए एक अनूठी और उपयुक्त संगत है।
2016 * कयामत * रिबूट ने एक विजयी वापसी को चिह्नित किया, जो श्रृंखला को उच्च-ऑक्टेन एक्शन और थ्रैश धातु प्रभावों को गले लगाते हुए। उप-बास और सफेद शोर के साथ स्तरित मिक गॉर्डन के ग्राउंडब्रेकिंग साउंडट्रैक ने एक आंत का अनुभव बनाया, जो मूल को पार कर गया। इसकी djent-infuluned तीव्रता ने गेम की उन्मत्त गति को पूरी तरह से पूरक किया, वीडियो गेम संगीत के लिए एक नया मानक स्थापित किया।
2020 सीक्वल, *डूम इटरनल *, ने इस विकास को जारी रखा, मेटलकोर में आगे झुकते हुए, 2010 के अंत में एक प्रचलित शैली। जबकि गॉर्डन की भागीदारी जटिल थी, उनका प्रभाव निर्विवाद है, जिसमें अधिक आधुनिक धातु के तत्वों को शामिल करते हुए अपने पूर्ववर्ती की तीव्रता पर *शाश्वत *की साउंडट्रैक बिल्डिंग के साथ। प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली पर खेल के बढ़े हुए जोर ने भी इस थोड़े हल्के, अधिक प्रयोगात्मक दृष्टिकोण को प्रतिबिंबित किया।
जबकि *कयामत शाश्वत *उत्कृष्ट है, मैं व्यक्तिगत रूप से 2016 के *कयामत *की कच्ची तीव्रता को पसंद करता हूं। यह वरीयता कुछ पहले के मेटलकोर बैंड की कम परिष्कृत ध्वनि के लिए मेरी आत्मीयता को दर्शाती है। * कयामत: द डार्क एज* एक रोमांचक नया अध्याय प्रस्तुत करता है, इसके पुन: लड़ाकू प्रणाली और एक साउंडट्रैक के साथ एक साउंडट्रैक जो कि क्लासिक और आधुनिक धातु प्रभावों के एक सम्मोहक मिश्रण का वादा करता है।
डार्क एज की धीमी, अधिक जानबूझकर मुकाबला, एक ढाल और बड़े पैमाने पर लड़ाइयों की विशेषता, एक साउंडट्रैक की आवश्यकता होती है जो भारी, कुचलने वाले क्षणों और हल्के, अधिक फुर्तीले मार्ग के बीच शिफ्ट हो सकती है। गेमप्ले ने एक सोनिक लैंडस्केप ड्राइंग पर इशारा किया, जो दोनों लूज़ के भूकंपीय मेटलकोर और मूल *कयामत *के थ्रैश प्रभावों से, अपने अद्वितीय गेमप्ले के लिए एक गतिशील और फिटिंग साउंडस्केप बनाते हैं।
पौराणिक जीवों और mechs के अलावा * कयामत * सूत्र का विस्तार करता है, आधुनिक धातु के भीतर प्रयोग को दर्शाता है। यह विकास, *टाइटनफॉल 2 *जैसे खेलों से प्रभावित है, गेमप्ले और संगीत के बीच एक तालमेल बनाता है। डार्क एज परिचित और अभिनव तत्वों के रोमांचक मिश्रण का वादा करता है, और इसके साउंडट्रैक को * कयामत * विरासत के लिए एक और यादगार जोड़ बनने के लिए तैयार किया गया है।