Rumah Berita Doom's Combat & Modern Metal: Evolusi Simbiotik

Doom's Combat & Modern Metal: Evolusi Simbiotik

Pengarang : Gabriella Mar 13,2025

Campuran ikon Doom dari imejan setan dan permainan kejam sentiasa mempunyai sambungan yang kuat untuk muzik logam. Dari akar logam thrashnya, soundtrack siri telah berkembang bersama permainannya, mencerminkan pelbagai subgenres logam selama tiga dekad. Keamatan visual dan tindakan mencerminkan tenaga band seperti Iron Maiden, selari yang berterusan hingga ke hari ini dengan * azab: Zaman Gelap * dan soundtrack metalcore yang menghancurkannya.

Asal tahun 1993 * Doom * menarik banyak dari 80 -an dan awal 90 -an gergasi logam seperti Pantera dan Alice dalam rantai. Trek seperti "Untitled" (E3M1: Hell Keep) walaupun mempunyai riffs yang sangat mirip dengan "Mouth of War" Pantera. Soundtrack keseluruhan, yang disusun oleh Bobby Prince, menyalurkan tenaga logam thrash Metallica dan Anthrax, dengan sempurna melengkapkan tindakan pantas dan mendalam. Pemandu, bunyi yang tidak henti -henti mendorong pemain melalui koridor Mars, mencerminkan kemusnahan dan kesan senapang patah permainan dan BFG.

DOOM: Zaman Gelap - Tangkapan Permainan

Tangkapan skrin 1Tangkapan skrin 2Tangkapan skrin 3Tangkapan skrin 4Tangkapan skrin 5Tangkapan skrin 6

Sinergi ini antara azab dan logam berterusan selama lebih dari satu dekad. Kemudian datang *Doom 3 *2004, keberangkatan yang diilhamkan oleh seram. Kelajuannya yang lebih perlahan menuntut landskap sonik yang berbeza. Walaupun penglibatan Trent Reznor pada mulanya dipertimbangkan, Chris Vrenna (Nine Inch Nails) dan Clint Walsh akhirnya menyusun soundtrack, menarik inspirasi dari logam atmosfera, progresif alat. *Tema utama Doom 3*, dengan tandatangan masa yang kompleks dan bunyi-bunyian yang mengganggu, sesuai dengan suasana seram yang disemai oleh permainan.

Walaupun * Doom 3 * adalah kejayaan komersil, unsur -unsur seram hidupnya kini dilihat sebagai outlier dalam siri ini. Peralihan ini mencerminkan evolusi kedua-dua permainan FPS (dengan kebangkitan *Call of Duty *dan *Halo *) dan muzik logam (selepas letupan Nu-Metal). Walaupun begitu, soundtrack *Doom 3 *tetap menjadi iringan yang unik dan sesuai dengan gaya yang berbeza.

Bermain

Reboot 2016 * Doom * menandakan kembali kejayaan untuk membentuk, memeluk aksi tinggi dan pengaruh logam thrash siri. Soundtrack pecah tanah Mick Gordon, berlapis dengan bunyi sub-bass dan putih, mencipta pengalaman mendalam yang melampaui asal. Keamatan yang dipengaruhi oleh DJent dengan sempurna melengkapkan kadar kegilaan permainan, menetapkan standard baru untuk muzik permainan video.

Sekuel 2020, *Doom Eternal *, meneruskan evolusi ini, bersandar lagi ke dalam metalcore, genre yang lazim pada akhir 2010. Walaupun penglibatan Gordon adalah kompleks, pengaruhnya tidak dapat dinafikan, dengan bangunan soundtrack *Eternal *atas keamatan pendahulunya semasa menggabungkan unsur -unsur metalcore yang lebih moden. Penekanan permainan yang semakin meningkat pada platform dan teka -teki juga mencerminkan pendekatan yang lebih ringan, lebih eksperimen ini.

Walaupun *Doom Eternal *sangat baik, saya secara peribadi lebih suka intensiti mentah 2016 *Doom *. Keutamaan ini mencerminkan pertalian saya untuk bunyi yang kurang halus dari beberapa kumpulan metalcore terdahulu. * DOOM: The Dark Ages* membentangkan bab baru yang menarik, dengan sistem tempurnya yang dirombak dan soundtrack dengan menamatkan langkah yang menjanjikan gabungan pengaruh logam klasik dan moden yang menarik.

The Dark Ages 'perlahan, pertempuran yang lebih disengajakan, yang menampilkan perisai dan pertempuran berskala besar, memerlukan soundtrack yang dapat beralih antara momen yang berat, menghancurkan dan lebih ringan, lebih banyak petikan yang tangkas. Pratonton permainan ini memberi petunjuk pada lukisan landskap sonik dari kedua -dua metalcore seismik yang longgar dan pengaruh thrash dari *Doom *yang asal, mewujudkan soundscape yang dinamik dan sesuai untuk permainan yang unik.

Penambahan makhluk mitos dan mechs memperluaskan formula * azab *, mencerminkan percubaan dalam logam moden. Evolusi ini, yang dipengaruhi oleh permainan seperti *Titanfall 2 *, mewujudkan sinergi antara permainan dan muzik. Zaman Gelap menjanjikan perpaduan yang mendebarkan unsur -unsur yang biasa dan inovatif, dan soundtracknya bersedia untuk menjadi tambahan lain yang tidak dapat dilupakan kepada Legacy * Doom *.