A icônica mistura de imagens demoníacas de Doom e jogabilidade brutal sempre teve uma forte conexão com a música metal. A partir de suas raízes de thrash metal, as trilhas sonoras da série evoluíram ao lado de sua jogabilidade, refletindo vários subgêneros de metal ao longo de três décadas. A intensidade pura dos visuais e ações reflete a energia de bandas como Iron Maiden, um paralelo que continua até hoje com * Doom: The Dark Idade * e sua trilha sonora de esmagamento de metalcore.
O original de 1993 * desviou -se fortemente do final dos anos 80 e início dos anos 90, gigantes de metal como Pantera e Alice em correntes. Faixas como "Untitled" (E3M1: Hell Keep) até apresentam riffs notavelmente semelhantes ao "Mouth of War" de Pantera. A trilha sonora geral, composta por Bobby Prince, canalizou a energia de metal thrash do Metallica e Anthrax, complementando perfeitamente a ação visceral e visceral do jogo. Esse som impulsivo e incansável impulsionou os jogadores através dos corredores de Marte, espelhando a urgência e o impacto da espingarda de assinatura e BFG do jogo.
Doom: The Dark Idades - Capturas de tela de jogabilidade






Essa sinergia entre desgraça e metal continuou por mais de uma década. Então veio o *Doom 3 *de 2004, uma partida inspirada em horror de sobrevivência. Seu ritmo mais lento exigia uma paisagem sônica diferente. Enquanto o envolvimento de Trent Reznor foi inicialmente considerado, Chris Vrenna (Nine Inch Nails) e Clint Walsh finalmente compuseram a trilha sonora, inspirando -se no metal atmosférico e progressivo da Tool. *O tema principal do Doom 3*, com suas complexas assinaturas de tempo e paisagens sonoras perturbadoras, combinavam perfeitamente com a atmosfera de terror do jogo.
Enquanto * Doom 3 * foi um sucesso comercial, seus elementos de horror de sobrevivência agora são vistos como um outlier na série. Essa mudança refletiu a evolução dos jogos do FPS (com o surgimento de *Call of Duty *e *Halo *) e Metal Music (as consequências da explosão de Nu-Metal). Apesar disso, a trilha sonora de *Doom 3 permanece um acompanhamento único e adequado ao seu estilo distinto.
A reinicialização de 2016 * Doom * marcou um retorno triunfante à forma, abraçando a ação de alta octanagem da série e as influências de metal thrash. A trilha sonora inovadora de Mick Gordon, em camadas com sub-massa e ruído branco, criou uma experiência visceral que até superou o original. Sua intensidade influenciada por Djent complementou perfeitamente o ritmo frenético do jogo, estabelecendo um novo padrão para música de videogame.
A sequência de 2020, *Doom Eternal *, continuou essa evolução, inclinada para o metalcore, um gênero predominante do final de 2010. Embora o envolvimento de Gordon tenha sido complexo, sua influência é inegável, com a trilha sonora do *Eternal *com a intensidade de seu antecessor, enquanto incorporava elementos mais modernos de metalcore. A maior ênfase do jogo na plataforma e quebra -cabeças também refletiu essa abordagem um pouco mais clara e experimental.
Embora *Doom Eternal *seja excelente, eu pessoalmente prefiro a intensidade bruta do *Doom *de 2016. Essa preferência reflete minha afinidade pelo som menos refinado de algumas bandas de metalcore anteriores. * Doom: The Dark Idades* apresenta um novo capítulo emocionante, com seu sistema de combate renovado e uma trilha sonora ao finalizar o movimento que promete uma mistura atraente de influências clássicas e modernas do metal.
O combate mais lento e deliberado da Idade das Trevas, com um escudo e batalhas em larga escala, requer uma trilha sonora que possa mudar entre momentos pesados e esmagadores e passagens mais leves e ágeis. As visualizações de jogabilidade sugerem um desenho de paisagem sonora de Metalcore sísmico de Loose e as influências de thrash do *Doom *original *, criando uma paisagem sonora dinâmica e adequada para sua jogabilidade única.
A adição de criaturas e mechs mitológicos expande a fórmula * Doom *, espelhando a experimentação no metal moderno. Essa evolução, influenciada por jogos como *Titanfall 2 *, cria uma sinergia entre jogabilidade e música. A Idade das Trevas promete uma mistura emocionante de elementos familiares e inovadores, e sua trilha sonora está pronta para se tornar outra adição memorável ao legado * Doom *.