任天堂总裁表示不会将人工智能融入任天堂游戏表达对知识产权和版权的担忧侵权
图片 (c) 任天堂任天堂总裁古川俊太郎表示,公司目前没有计划将生成式 AI 融入其游戏中,主要是因为对知识产权 (IP) 的担忧。这一声明是在最近与投资者进行的问答中发表的,其中古河谈到了人工智能与游戏开发之间的关系。
古河认识到人工智能在游戏开发中一直很重要,特别是在管理不可玩角色(NPC)方面行动。人工智能“AI”一词现在更频繁地与生成式人工智能联系在一起,能够通过模式识别生成和复制文本、图像、视频或其他数据等定制内容。
生成式人工智能最近在各个行业中脱颖而出。古川解释道:“在游戏行业,类似人工智能的技术长期以来一直被用来控制非玩家角色的动作,因此游戏开发和人工智能之前就已经交织在一起。”尽管承认生成式的创造潜力AI,古河指出了它带来的困难,特别是在知识产权方面。他说:“使用生成式人工智能可以产生更多创意成果,但我们也意识到知识产权可能会出现问题。”这种担忧可能源于这样一个事实,即生成式人工智能工具可能会被用来侵犯现有作品和版权。
相信任天堂独特的天赋
古川强调任天堂的游戏开发方法源于数十年的经验和对提供独特游戏体验的奉献精神。 “我们在为客户打造最佳游戏体验方面拥有数十年的专业知识。”他在问答中表示。 “虽然我们能够适应技术进步,但我们的目标是继续提供我们独有的、仅通过技术无法复制的价值。”任天堂的立场与其他游戏巨头不同。今年早些时候,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,该项目使用生成式 AI 来模拟游戏中的对话以及与 NPC 的互动。项目制作人 Xavier Manzanares 强调,生成式人工智能只是一种工具。 “我们要记住的是,我们桌上的每一项新技术都无法单独创造游戏,”曼萨纳雷斯说。 “GenAI 是一种工具,是技术。它不创造游戏,它必须与设计联系起来,并且必须与真正想要利用该技术的团队联系起来。”同样, Square Enix 总裁 Takashi Kiryu 将生成式 AI 视为使用最先进技术创建新内容的商机。 Electronic Arts (EA) 也采用了生成式 AI,首席执行官 Andrew Wilson 预测 EA 一半以上的开发流程将受益于生成式 AI 的进步。