Президент Nintendo заявил, что не будет интегрировать искусственный интеллект в игры Nintendo. Выразил обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности и авторских прав. Нарушение
изображение (c) NintendoПрезидент Nintendo Шунтаро Фурукава заявил, что компания в настоящее время не планирует интегрировать генеративный искусственный интеллект в свои игры, главным образом из-за обеспокоенность по поводу прав интеллектуальной собственности (ИС). Это заявление было сделано во время недавней беседы с инвесторами, где Фурукава затронул вопрос о взаимосвязи между ИИ и разработкой игр.
Фурукава признал, что ИИ неизменно играет важную роль в разработке игр, особенно в управлении неигровыми персонажами (NPC). действия. Термин искусственный интеллект «ИИ» теперь все чаще связывают с генеративным ИИ, способным создавать и воспроизводить индивидуальный контент, такой как текст, изображения, видео или другие данные, посредством распознавания образов.
В последнее время генеративный искусственный интеллект приобрел известность в различных отраслях. «В игровой индустрии технологии, подобные ИИ, уже давно используются для управления движениями неигровых персонажей, поэтому разработка игр и ИИ были переплетены еще раньше», — объяснил Фурукава.Несмотря на признание творческого потенциала генеративных технологий. AI, Фурукава отметил трудности, которые это представляет, особенно в отношении прав интеллектуальной собственности. «Можно генерировать более творческие результаты с помощью генеративного ИИ, но мы также понимаем, что могут возникнуть проблемы с правами интеллектуальной собственности», — сказал он. Эта обеспокоенность может быть связана с тем фактом, что инструменты генеративного искусственного интеллекта могут использоваться для нарушения существующих произведений и авторских прав.
Верит в это уникальное чутье Nintendo
подчеркнул Фурукава что подход Nintendo к разработке игр основан на многолетнем опыте и стремлении предоставить уникальные игровые возможности. «Мы обладаем многолетним опытом создания оптимальных игровых впечатлений для наших клиентов», — заявил он во время вопросов и ответов. «Хотя мы способны адаптироваться в ответ на технологические достижения, мы стремимся продолжать создавать ценность, которая уникальна для нас и не может быть воспроизведена только с помощью технологий», Позиция Nintendo отличается от позиции других игровых гигантов. Ранее в этом году Ubisoft представила NPC Project Neural Nexus NEO, который использует генеративный искусственный интеллект для моделирования внутриигровых диалогов и взаимодействия с NPC. Продюсер проекта Ксавьер Мансанарес подчеркнул, что генеративный ИИ — это всего лишь инструмент. «Мы помним, что каждая новая технология, которая есть на нашем столе, не может сама по себе создавать игры», — сказал Мансанарес. «GenAI — это инструмент, это технология. Он не создает игры, он должен быть связан с дизайном и с командой, которая действительно хочет использовать эту технологию».Аналогично, Президент Square Enix Такаши Кирю рассматривает генеративный искусственный интеллект как возможность для бизнеса создавать новый контент с использованием самых современных технологий. Electronic Arts (EA) также внедрила генеративный искусственный интеллект, а генеральный директор Эндрю Уилсон прогнозирует, что более половины процессов разработки EA выиграют от достижений в области генеративного искусственного интеллекта.