নিন্টেন্ডো প্রেসিডেন্ট বলেছেন যে এটি নিন্টেন্ডো গেমসে এআইকে সংহত করবে না আইপি নিয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছে অধিকার এবং কপিরাইট লঙ্ঘন
ছবি (c) নিন্টেন্ডোনিন্টেন্ডো প্রেসিডেন্ট শুনতারো ফুরুকাওয়া বলেছেন যে কোম্পানির বর্তমানে তাদের গেমগুলিতে জেনারেটিভ AI সংহত করার কোন পরিকল্পনা নেই, মূলত মেধা সম্পত্তি (আইপি) অধিকার নিয়ে উদ্বেগের কারণে। এই ঘোষণাটি বিনিয়োগকারীদের সাথে একটি সাম্প্রতিক প্রশ্নোত্তরের সময় ঘটেছে, যেখানে ফুরুকাওয়া এআই এবং গেম ডেভেলপমেন্টের মধ্যে সম্পর্ককে সম্বোধন করেছেন।
ফুরুকাওয়া স্বীকার করেছেন যে AI ক্রমাগতভাবে গেম ডেভেলপমেন্টে গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষ করে অ-প্লেযোগ্য চরিত্রগুলির (NPCs) পরিচালনায় কর্ম কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তা, "AI," শব্দটি এখন প্রায়শই জেনারেটিভ এআই-এর সাথে যুক্ত, যা প্যাটার্ন স্বীকৃতির মাধ্যমে পাঠ্য, ছবি, ভিডিও বা অন্যান্য ডেটার মতো বেসপোক সামগ্রী তৈরি এবং পুনরুত্পাদন করতে সক্ষম।
জেনারেটিভ এআই সম্প্রতি বিভিন্ন শিল্পে বিশিষ্টতা অর্জন করেছে। "গেম ইন্ডাস্ট্রিতে, AI-এর মতো প্রযুক্তিগুলি দীর্ঘদিন ধরে নন-প্লেয়ার চরিত্রের গতিবিধি নিয়ন্ত্রণ করতে ব্যবহার করা হয়েছে, তাই গেম ডেভেলপমেন্ট এবং AI এর আগেও একে অপরের সাথে জড়িত ছিল," ফুরুকাওয়া ব্যাখ্যা করেছেন।উৎপাদনের সৃজনশীল সম্ভাবনাকে স্বীকার করা সত্ত্বেও AI, Furukawa উল্লেখ করেছেন যে অসুবিধাগুলি এটি উপস্থাপন করে, বিশেষ করে IP অধিকার সংক্রান্ত। "জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করে আরও সৃজনশীল আউটপুট তৈরি করা সম্ভব, তবে আমরা এও সচেতন যে বুদ্ধিবৃত্তিক সম্পত্তি অধিকার নিয়ে সমস্যা দেখা দিতে পারে," তিনি বলেছিলেন। এই উদ্বেগ থেকে উদ্ভূত হতে পারে যে জেনারেটিভ AI সরঞ্জামগুলি বিদ্যমান কাজ এবং কপিরাইট লঙ্ঘন করতে ব্যবহার করা যেতে পারে৷
বিলিভস ইন দ্যাট ইউনিক নিন্টেন্ডো ফ্লেয়ার
ফুরুকাওয়া জোর দিয়েছিলেন যে গেম ডেভেলপমেন্টের জন্য নিন্টেন্ডোর দৃষ্টিভঙ্গি কয়েক দশকের অভিজ্ঞতা এবং প্রদানের জন্য একটি উত্সর্গ থেকে উদ্ভূত স্বতন্ত্র গেমিং অভিজ্ঞতা। "আমাদের গ্রাহকদের জন্য সর্বোত্তম গেমের অভিজ্ঞতা তৈরিতে আমরা কয়েক দশকের দক্ষতার অধিকারী৷" তিনি প্রশ্নোত্তর কালে বলেছিলেন৷ "যদিও আমরা প্রযুক্তিগত অগ্রগতির সাথে সাড়া দেওয়ার ক্ষেত্রে মানিয়ে নিতে পারি, আমরা এমন মান প্রদান চালিয়ে যাওয়ার লক্ষ্য রাখি যা আমাদের জন্য অনন্য এবং শুধুমাত্র প্রযুক্তির মাধ্যমে প্রতিলিপি করা যায় না,"নিন্টেন্ডোর অবস্থান অন্যান্য গেমিং বেহেমথের থেকে আলাদা। এই বছরের শুরুর দিকে, Ubisoft প্রজেক্ট নিউরাল নেক্সাস NEO NPCs প্রবর্তন করেছে, যা জেনারেটিভ এআই ব্যবহার করে ইন-গেম সংলাপ এবং এনপিসিগুলির সাথে মিথস্ক্রিয়াগুলি অনুকরণ করতে। প্রকল্পের প্রযোজক জেভিয়ার মানজানারেস জোর দিয়েছিলেন যে জেনারেটিভ এআই নিছক একটি হাতিয়ার। মানজানারেস বলেন, "আমাদের টেবিলে থাকা প্রতিটি নতুন প্রযুক্তি যা আমরা মনে রাখি তা নিজেই গেম তৈরি করতে পারে না।" "জেনএআই একটি টুল, এটি প্রযুক্তি। এটি গেম তৈরি করে না, এটিকে ডিজাইনের সাথে সংযুক্ত করতে হবে এবং এটি এমন একটি দলের সাথে সংযুক্ত হতে হবে যারা সত্যিই সেই প্রযুক্তিটি ব্যবহার করতে চায়।"একইভাবে, স্কয়ার এনিক্সের প্রেসিডেন্ট তাকাশি কিরিউ অত্যাধুনিক প্রযুক্তি ব্যবহার করে নতুন বিষয়বস্তু তৈরি করার ব্যবসায়িক সুযোগ হিসেবে জেনারেটিভ এআইকে দেখেন। ইলেকট্রনিক আর্টস (EA)ও জেনারেটিভ AI গ্রহণ করেছে, যার CEO অ্যান্ড্রু উইলসন ভবিষ্যদ্বাণী করেছেন যে EA-এর উন্নয়ন প্রক্রিয়ার অর্ধেকেরও বেশি জেনারেটিভ AI-তে অগ্রগতি থেকে উপকৃত হবে।