Presidente da Nintendo afirma que não integrará IA nos jogos da NintendoPreocupações expressas sobre direitos de propriedade intelectual e direitos autorais Violação
imagem (c) NintendoO presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, afirmou que a empresa atualmente não tem planos de integrar IA generativa em seus jogos, principalmente por causa de preocupações com os direitos de propriedade intelectual (PI). Esta declaração ocorreu durante uma recente sessão de perguntas e respostas com investidores, onde Furukawa abordou a relação entre IA e desenvolvimento de jogos.
Furukawa reconheceu que a IA tem sido consistentemente importante no desenvolvimento de jogos, especialmente no gerenciamento de personagens não jogáveis (NPCs). ações. O termo inteligência artificial, “IA”, está agora mais frequentemente associado à IA generativa, capaz de produzir e reproduzir conteúdos personalizados como texto, imagens, vídeos ou outros dados através do reconhecimento de padrões.
A IA generativa ganhou destaque em vários setores recentemente. "Na indústria de jogos, tecnologias semelhantes à IA têm sido usadas há muito tempo para controlar os movimentos de personagens que não são jogadores, portanto, o desenvolvimento de jogos e a IA já estavam interligados antes mesmo", explicou Furukawa.Apesar de reconhecer o potencial criativo da geração AI, Furukawa notou as dificuldades que apresenta, especialmente no que diz respeito aos direitos de PI. “É possível gerar resultados mais criativos utilizando IA generativa, mas também estamos cientes de que podem surgir problemas com os direitos de propriedade intelectual”, disse ele. Essa preocupação pode derivar do fato de que ferramentas generativas de IA podem ser usadas para violar obras e direitos autorais existentes.
Acredita naquele talento único da Nintendo
Furukawa enfatizou que a abordagem da Nintendo ao desenvolvimento de jogos deriva de décadas de experiência e dedicação em fornecer experiências de jogo distintas. “Possuímos décadas de experiência na criação de experiências de jogo ideais para nossos clientes”, afirmou ele durante as perguntas e respostas. "Embora sejamos adaptáveis na resposta aos avanços tecnológicos, pretendemos continuar a fornecer valor que é exclusivo para nós e não pode ser replicado apenas através da tecnologia,"A posição da Nintendo difere da de outros gigantes dos jogos. No início deste ano, a Ubisoft lançou o Project Neural Nexus NEO NPCs, que usa IA generativa para simular diálogos e interações no jogo com NPCs. O produtor do projeto, Xavier Manzanares, enfatizou que a IA generativa é apenas uma ferramenta. “Algo que temos em mente é que cada nova tecnologia que está na nossa mesa não pode criar jogos por si só”, disse Manzanares. "GenAI é uma ferramenta, é tecnologia. Ela não cria jogos, tem que estar conectada ao design e tem que estar conectada a uma equipe que realmente queira alavancar essa tecnologia."Da mesma forma, O presidente da Square Enix, Takashi Kiryu, vê a IA generativa como uma oportunidade de negócios para criar novos conteúdos usando tecnologias de ponta. A Electronic Arts (EA) também adotou a IA generativa, com o CEO Andrew Wilson prevendo que mais da metade dos processos de desenvolvimento da EA se beneficiarão dos avanços na IA generativa.