任天堂社長、任天堂ゲームにはAIを導入しないと発言知的財産権と著作権に懸念を表明著作権侵害
画像 (c) Nintendo任天堂の古川俊太郎社長は、同社は現時点でゲームに生成 AI を組み込む計画はないと述べた。知的財産(IP)権が心配です。この宣言は、古川氏が AI とゲーム開発の関係について言及した投資家との最近の Q&A の中で行われました。
古川氏は、AI がゲーム開発、特にプレイアブルではないキャラクター (NPC) の管理において一貫して重要であることを認識していました。アクション。人工知能「AI」という用語は現在、パターン認識を通じてテキスト、画像、ビデオ、その他のデータなどのオーダーメイドのコンテンツを生成および再生できる生成 AI と関連付けられることが多くなっています。
最近、生成 AI がさまざまな業界で注目を集めています。 「ゲーム業界では、AI のようなテクノロジーがノンプレイヤー キャラクターの動きを制御するために長い間使用されてきたため、ゲーム開発と AI は以前から結びついています」と古川氏は説明しました。ジェネレーティブの創造的な可能性を認識しているにもかかわらずAI の古川氏は、特に知的財産権に関して、AI がもたらす困難について指摘しました。 「生成 AI を使用すると、より創造的な出力を生成することが可能ですが、知的財産権に関して問題が発生する可能性があることも認識しています」と同氏は述べました。この懸念は、生成 AI ツールが既存の作品や著作権を侵害するために使用される可能性があるという事実に由来している可能性があります。
任天堂のユニークなセンスを信じています
古川氏は強調しました任天堂のゲーム開発へのアプローチは、数十年にわたる経験と、独特のゲーム体験を提供するという献身的な取り組みから生まれています。 「私たちは、顧客にとって最適なゲーム体験を作り出す上で数十年にわたる専門知識を持っています。」と彼は質疑応答で述べました。 「当社はテクノロジーの進歩に柔軟に対応しながら、テクノロジーだけでは再現できない当社独自の価値を提供し続けることを目指しています。」任天堂の立場は他のゲーム大手とは異なります。今年の初めに、ユービーアイソフトは、生成 AI を使用してゲーム内の対話や NPC との対話をシミュレートする Project Neural Nexus NEO NPCs を導入しました。プロジェクトプロデューサーのザビエル・マンザナレス氏は、生成AIは単なるツールであると強調した。 「私たちが念頭に置いているのは、私たちのテーブルにあるすべての新しいテクノロジーだけではゲームを作成できないということです」とマンザナレス氏は述べました。 「GenAI はツールであり、テクノロジーです。GenAI はゲームを作成するのではなく、デザインに接続する必要があり、そのテクノロジーを本当に活用したいと考えているチームに接続する必要があります。」同様に、スクウェア・エニックスの桐生崇社長は、最先端技術を活用して新たなコンテンツを生み出す生成AIをビジネスチャンスと捉えている。エレクトロニック・アーツ (EA) も生成 AI を採用しており、CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、EA の開発プロセスの半分以上が生成 AI の進歩の恩恵を受けるだろうと予測しています。