Nintendo ဥက္ကဋ္ဌက ၎င်းသည် Nintendo Games တွင် AI ကို ပေါင်းစည်းမည်မဟုတ်ဟု IP Rights နှင့် မူပိုင်ခွင့်အပေါ် စိုးရိမ်မှုများ ထုတ်ဖော်ပြောဆို ချိုးဖောက်မှု
Nintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa က ကုမ္ပဏီသည် လက်ရှိတွင် Generative AI ကို ၎င်း၏ဂိမ်းများတွင် ပေါင်းစပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိသေးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) ရပိုင်ခွင့်များအတွက် စိတ်ပူသည်။ Furukawa သည် AI နှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကြား ဆက်ဆံရေးကို ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများနှင့် မကြာသေးမီက အမေးအဖြေ ပြုလုပ်စဉ်တွင် ဤကြေငြာချက် ဖြစ်ပွားခဲ့ပါသည်။
Furukawa သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI သည် အထူးသဖြင့် မကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင်များ (NPCs) ကို စီမံခန့်ခွဲရာတွင် တသမတ်တည်း အရေးကြီးကြောင်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ လုပ်ရပ်များ။ Artificial Intelligence, "AI" ဟူသောအသုံးအနှုန်းသည် ယခုအခါ ပုံစံအသိအမှတ်ပြုမှုမှတစ်ဆင့် စာသား၊ ရုပ်ပုံများ၊ ဗီဒီယိုများ၊ သို့မဟုတ် အခြားဒေတာများကဲ့သို့သော စိတ်ကြိုက်အကြောင်းအရာများကို ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းရှိသော မျိုးဆက်သစ် AI နှင့် မကြာခဏ ချိတ်ဆက်ထားသည်။
တီထွင်ဖန်တီးမှုစွမ်းရည်ကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း၊ AI၊ Furukawa က ၎င်းတွင် ကြုံတွေ့နေရသော အခက်အခဲများကို အထူးသဖြင့် IP အခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်၍ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "Generative AI ကို အသုံးပြုပြီး တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ရလဒ်တွေကို ထုတ်ပေးနိုင်ပေမယ့် ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ ပြဿနာတွေ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်တယ်ဆိုတာကိုလည်း သိရှိထားပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ရှိပြီးသားလက်ရာများနှင့် မူပိုင်ခွင့်များကို ချိုးဖောက်ရန်အတွက် မျိုးဆက်သစ် AI ကိရိယာများကို အသုံးပြုနိုင်သည့်အချက်ကြောင့် ဤစိုးရိမ်ပူပန်မှုမှာ ဆင်းသက်လာနိုင်သည်။
ထိုထူးခြားသော Nintendo Flair ကို ယုံကြည်ပါသည်
ထို့အတူ၊ Square Enix ဥက္ကဌ Takashi Kiryu သည် ခေတ်မီဆန်းသစ်သောနည်းပညာများကို အသုံးပြု၍ အကြောင်းအရာအသစ်များဖန်တီးရန်အတွက် generative AI ကို စီးပွားရေးအခွင့်အလမ်းအဖြစ် ရှုမြင်သည်။ Electronic Arts (EA) မှ CEO Andrew Wilson မှ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Andrew Wilson မှလည်း EA ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များ၏ ထက်ဝက်ကျော်သည် မျိုးဆက်သစ် AI တွင် တိုးတက်မှုများမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။