Nintendo ဥက္ကဋ္ဌက ၎င်းသည် Nintendo Games တွင် AI ကို ပေါင်းစည်းမည်မဟုတ်ဟု IP Rights နှင့် မူပိုင်ခွင့်အပေါ် စိုးရိမ်မှုများ ထုတ်ဖော်ပြောဆို ချိုးဖောက်မှု
ပုံ (ဂ) NintendoNintendo ဥက္ကဌ Shuntaro Furukawa က ကုမ္ပဏီသည် လက်ရှိတွင် Generative AI ကို ၎င်း၏ဂိမ်းများတွင် ပေါင်းစပ်ရန် အစီအစဉ်မရှိသေးကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ ဉာဏမူပိုင်ခွင့် (IP) ရပိုင်ခွင့်များအတွက် စိတ်ပူသည်။ Furukawa သည် AI နှင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကြား ဆက်ဆံရေးကို ရင်းနှီးမြုပ်နှံသူများနှင့် မကြာသေးမီက အမေးအဖြေ ပြုလုပ်စဉ်တွင် ဤကြေငြာချက် ဖြစ်ပွားခဲ့ပါသည်။
Furukawa သည် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် AI သည် အထူးသဖြင့် မကစားနိုင်သော ဇာတ်ကောင်များ (NPCs) ကို စီမံခန့်ခွဲရာတွင် တသမတ်တည်း အရေးကြီးကြောင်း အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ လုပ်ရပ်များ။ Artificial Intelligence, "AI" ဟူသောအသုံးအနှုန်းသည် ယခုအခါ ပုံစံအသိအမှတ်ပြုမှုမှတစ်ဆင့် စာသား၊ ရုပ်ပုံများ၊ ဗီဒီယိုများ၊ သို့မဟုတ် အခြားဒေတာများကဲ့သို့သော စိတ်ကြိုက်အကြောင်းအရာများကို ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ပြန်လည်ထုတ်လုပ်နိုင်စွမ်းရှိသော မျိုးဆက်သစ် AI နှင့် မကြာခဏ ချိတ်ဆက်ထားသည်။
Generative AI သည် မကြာသေးမီက လုပ်ငန်းနယ်ပယ်အသီးသီးတွင် ထင်ပေါ်ကျော်ကြားလာခဲ့သည်။ "ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းမှာ၊ ကစားသမားမဟုတ်တဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေရဲ့ လှုပ်ရှားမှုတွေကို ထိန်းချုပ်ဖို့ AI နဲ့တူတဲ့ နည်းပညာတွေကို အသုံးပြုခဲ့တာ ကြာပါပြီ၊ ဒါကြောင့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနဲ့ AI ဟာ အရင်ကတောင် ရောယှက်နေခဲ့တာပါ" ဟု Furukawa မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။တီထွင်ဖန်တီးမှုစွမ်းရည်ကို အသိအမှတ်ပြုသော်လည်း၊ AI၊ Furukawa က ၎င်းတွင် ကြုံတွေ့နေရသော အခက်အခဲများကို အထူးသဖြင့် IP အခွင့်အရေးများနှင့် ပတ်သက်၍ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "Generative AI ကို အသုံးပြုပြီး တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ရလဒ်တွေကို ထုတ်ပေးနိုင်ပေမယ့် ဉာဏပစ္စည်းမူပိုင်ခွင့်ဆိုင်ရာ ပြဿနာတွေ ဖြစ်ပေါ်လာနိုင်တယ်ဆိုတာကိုလည်း သိရှိထားပါတယ်" ဟု ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။ ရှိပြီးသားလက်ရာများနှင့် မူပိုင်ခွင့်များကို ချိုးဖောက်ရန်အတွက် မျိုးဆက်သစ် AI ကိရိယာများကို အသုံးပြုနိုင်သည့်အချက်ကြောင့် ဤစိုးရိမ်ပူပန်မှုမှာ ဆင်းသက်လာနိုင်သည်။
ထိုထူးခြားသော Nintendo Flair ကို ယုံကြည်ပါသည်
Furukawa မှ အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo ၏ ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆီသို့ ချဉ်းကပ်မှုသည် ဆယ်စုနှစ်များစွာ အတွေ့အကြုံနှင့် ထူးခြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးဆောင်ရန် အပ်နှံမှုမှ အရင်းခံသည်။ "ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များအတွက် အကောင်းဆုံးဂိမ်းအတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ဆယ်စုနှစ်များစွာ ကျွမ်းကျင်မှုရှိပါသည်။" ဟု ၎င်းက အမေးအဖြေပြုလုပ်နေစဉ်အတွင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် နည်းပညာတိုးတက်မှုကို တုံ့ပြန်ရာတွင် လိုက်လျောညီထွေရှိသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ထူးခြားသောတန်ဖိုးများကို ဆက်လက်ပေးအပ်ရန် ရည်မှန်းထားပြီး နည်းပညာတစ်ခုတည်းဖြင့် ပုံတူပွား၍မရနိုင်ကြောင်း၊"Nintendo ၏ အနေအထားသည် အခြားသော ဂိမ်းဆော့သူများနှင့် ကွဲပြားသည်။ ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် Ubisoft သည် ဂိမ်းတွင်းဆွေးနွေးမှုများနှင့် NPCs များနှင့်အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများကိုအတုယူရန် generative AI ကိုအသုံးပြုသည့် Project Neural Nexus NEO NPCs များကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ပရောဂျက်ထုတ်လုပ်သူ Xavier Manzanares က Generative AI သည် ကိရိယာတစ်ခုမျှသာဖြစ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့ သတိပြုမိသည်မှာ ကျွန်ုပ်တို့၏ စားပွဲပေါ်ရှိ နည်းပညာအသစ်တိုင်းသည် ဂိမ်းများကို သူ့ဘာသာသူ ဖန်တီး၍မရပါ" ဟု Manzanares မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "GenAI သည် ကိရိယာတစ်ခု၊ ၎င်းသည် နည်းပညာဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးထားခြင်းမဟုတ်ပါ၊ ၎င်းသည် ဒီဇိုင်းနှင့် ချိတ်ဆက်ရမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် အဆိုပါနည်းပညာကို အမှန်တကယ်အသုံးချလိုသောအဖွဲ့နှင့် ချိတ်ဆက်ရမည်ဖြစ်သည်။"ထို့အတူ၊ Square Enix ဥက္ကဌ Takashi Kiryu သည် ခေတ်မီဆန်းသစ်သောနည်းပညာများကို အသုံးပြု၍ အကြောင်းအရာအသစ်များဖန်တီးရန်အတွက် generative AI ကို စီးပွားရေးအခွင့်အလမ်းအဖြစ် ရှုမြင်သည်။ Electronic Arts (EA) မှ CEO Andrew Wilson မှ အမှုဆောင်အရာရှိချုပ် Andrew Wilson မှလည်း EA ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များ၏ ထက်ဝက်ကျော်သည် မျိုးဆက်သစ် AI တွင် တိုးတက်မှုများမှ အကျိုးကျေးဇူးရရှိမည်ဟု ခန့်မှန်းထားသည်။