任天堂總裁表示不會將人工智能融入任天堂遊戲表達對知識產權和版權的擔憂侵權
圖片 (c) 任天堂任天堂總裁古川俊太郎表示,公司目前沒有計劃將生成式 AI 融入其遊戲中,主要是因為對知識產權 (IP) 的擔憂。這一聲明是在最近與投資者進行的問答中發表的,其中古河談到了人工智能與遊戲開發之間的關係。
古河認識到人工智能在遊戲開發中一直很重要,特別是在管理不可玩角色(NPC)方麵行動。人工智能“AI”一詞現在更頻繁地與生成式人工智能聯係在一起,能夠通過模式識別生成和複製文本、圖像、視頻或其他數據等定製內容。
生成式人工智能最近在各個行業中脫穎而出。古川解釋道:“在遊戲行業,類似人工智能的技術長期以來一直被用來控製非玩家角色的動作,因此遊戲開發和人工智能之前就已經交織在一起。”盡管承認生成式的創造潛力AI,古河指出了它帶來的困難,特別是在知識產權方麵。他說:“使用生成式人工智能可以產生更多創意成果,但我們也意識到知識產權可能會出現問題。”這種擔憂可能源於這樣一個事實,即生成式人工智能工具可能會被用來侵犯現有作品和版權。
相信任天堂獨特的天賦
古川強調任天堂的遊戲開發方法源於數十年的經驗和對提供獨特遊戲體驗的奉獻精神。 “我們在為客戶打造最佳遊戲體驗方麵擁有數十年的專業知識。”他在問答中表示。 “雖然我們能夠適應技術進步,但我們的目標是繼續提供我們獨有的、僅通過技術無法複製的價值。”任天堂的立場與其他遊戲巨頭不同。今年早些時候,育碧推出了 Project Neural Nexus NEO NPC,該項目使用生成式 AI 來模擬遊戲中的對話以及與 NPC 的互動。項目製作人 Xavier Manzanares 強調,生成式人工智能隻是一種工具。 “我們要記住的是,我們桌上的每一項新技術都無法單獨創造遊戲,”曼薩納雷斯說。 “GenAI 是一種工具,是技術。它不創造遊戲,它必須與設計聯係起來,並且必須與真正想要利用該技術的團隊聯係起來。”同樣, Square Enix 總裁 Takashi Kiryu 將生成式 AI 視為使用最先進技術創建新內容的商機。 Electronic Arts (EA) 也采用了生成式 AI,首席執行官 Andrew Wilson 預測 EA 一半以上的開發流程將受益於生成式 AI 的進步。