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Nintendo rejette l'IA générative pour les jeux

Author : Emma Dec 10,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Alors que l'industrie du jeu vidéo explore le potentiel de l'IA générative, Nintendo reste prudent en raison des inquiétudes concernant les droits de propriété intellectuelle et de la préférence de l'entreprise pour son approche unique du développement de jeux.

Le président de Nintendo déclare qu'il n'intégrera pas l'IA dans les jeux Nintendo. Préoccupations exprimées concernant les droits de propriété intellectuelle et les droits d'auteur Violation

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

image (c) Nintendo

Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a déclaré que la société n'avait actuellement pas l'intention d'intégrer l'IA générative dans ses jeux, principalement en raison de inquiétudes concernant les droits de propriété intellectuelle (PI). Cette déclaration a eu lieu lors d'une récente séance de questions-réponses avec des investisseurs, au cours de laquelle Furukawa a abordé la relation entre l'IA et le développement de jeux.

Furukawa a reconnu que l'IA a toujours joué un rôle important dans le développement de jeux, en particulier dans la gestion des personnages non jouables (PNJ). actes. Le terme intelligence artificielle, « IA », est désormais plus fréquemment associé à l'IA générative, capable de produire et de reproduire du contenu sur mesure comme du texte, des images, des vidéos ou d'autres données via la reconnaissance de formes.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

L'IA générative a récemment pris de l'importance dans diverses industries. "Dans l'industrie du jeu vidéo, les technologies de type IA sont utilisées depuis longtemps pour contrôler les mouvements des personnages non-joueurs, de sorte que le développement de jeux et l'IA sont déjà étroitement liés", a expliqué Furukawa.

Malgré la reconnaissance du potentiel créatif des technologies génératives AI, Furukawa a souligné les difficultés que cela présente, notamment en ce qui concerne les droits de propriété intellectuelle. "Il est possible de générer davantage de résultats créatifs grâce à l'IA générative, mais nous sommes également conscients que des problèmes peuvent survenir en matière de droits de propriété intellectuelle", a-t-il déclaré. Cette préoccupation peut provenir du fait que les outils d'IA générative peuvent être utilisés pour violer des œuvres et des droits d'auteur existants.

Croit en ce flair unique de Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa a souligné que l'approche de Nintendo en matière de développement de jeux découle de décennies d'expérience et d'un engagement à offrir des expériences de jeu uniques. "Nous possédons des décennies d'expertise dans la création d'expériences de jeu optimales pour nos clients", a-t-il déclaré lors de la séance de questions-réponses. "Bien que nous soyons adaptables pour répondre aux progrès technologiques, nous visons à continuer à offrir une valeur qui nous est propre et qui ne peut être reproduite par la seule technologie",

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

La position de Nintendo diffère de celle des autres géants du jeu vidéo. Plus tôt cette année, Ubisoft a présenté le projet Neural Nexus NEO NPC, qui utilise l'IA générative pour simuler les dialogues et les interactions dans le jeu avec les PNJ. Le producteur du projet Xavier Manzanares a souligné que l'IA générative n'est qu'un outil. "Ce que nous gardons à l'esprit, c'est que chaque nouvelle technologie qui est sur notre table ne peut pas créer de jeux à elle seule", a déclaré Manzanares. "GenAI est un outil, c'est une technologie. Elle ne crée pas de jeux, elle doit être connectée au design et elle doit être connectée à une équipe qui veut vraiment exploiter cette technologie."

De même, Le président de Square Enix, Takashi Kiryu, considère l'IA générative comme une opportunité commerciale pour créer de nouveaux contenus à l'aide de technologies de pointe. Electronic Arts (EA) a également adopté l'IA générative, le PDG Andrew Wilson prédisant que plus de la moitié des processus de développement d'EA bénéficieront des progrès de l'IA générative.