Le président de Nintendo déclare qu'il n'intégrera pas l'IA dans les jeux Nintendo. Préoccupations exprimées concernant les droits de propriété intellectuelle et les droits d'auteur Violation
Le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a déclaré que la société n'avait actuellement pas l'intention d'intégrer l'IA générative dans ses jeux, principalement en raison de inquiétudes concernant les droits de propriété intellectuelle (PI). Cette déclaration a eu lieu lors d'une récente séance de questions-réponses avec des investisseurs, au cours de laquelle Furukawa a abordé la relation entre l'IA et le développement de jeux.
Furukawa a reconnu que l'IA a toujours joué un rôle important dans le développement de jeux, en particulier dans la gestion des personnages non jouables (PNJ). actes. Le terme intelligence artificielle, « IA », est désormais plus fréquemment associé à l'IA générative, capable de produire et de reproduire du contenu sur mesure comme du texte, des images, des vidéos ou d'autres données via la reconnaissance de formes.
Malgré la reconnaissance du potentiel créatif des technologies génératives AI, Furukawa a souligné les difficultés que cela présente, notamment en ce qui concerne les droits de propriété intellectuelle. "Il est possible de générer davantage de résultats créatifs grâce à l'IA générative, mais nous sommes également conscients que des problèmes peuvent survenir en matière de droits de propriété intellectuelle", a-t-il déclaré. Cette préoccupation peut provenir du fait que les outils d'IA générative peuvent être utilisés pour violer des œuvres et des droits d'auteur existants.
Croit en ce flair unique de Nintendo
De même, Le président de Square Enix, Takashi Kiryu, considère l'IA générative comme une opportunité commerciale pour créer de nouveaux contenus à l'aide de technologies de pointe. Electronic Arts (EA) a également adopté l'IA générative, le PDG Andrew Wilson prédisant que plus de la moitié des processus de développement d'EA bénéficieront des progrès de l'IA générative.