Home News Nintendo odrzuca generatywną sztuczną inteligencję w grach

Nintendo odrzuca generatywną sztuczną inteligencję w grach

Author : Emma Dec 10,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Podczas gdy branża gier bada potencjał generatywnej sztucznej inteligencji, Nintendo pozostaje ostrożne ze względu na obawy dotyczące praw własności intelektualnej i preferencje firmy dotyczące unikalnego podejścia do tworzenia gier.

Prezes Nintendo mówi, że nie zintegruje sztucznej inteligencji w grach Nintendo Wyraził obawy dotyczące praw własności intelektualnej i praw autorskich Naruszenie

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

image (c) Nintendo

Prezes Nintendo Shuntaro Furukawa stwierdził, że firma obecnie nie planuje włączania generatywnej sztucznej inteligencji do swoich gier, głównie ze względu na obawy dotyczące praw własności intelektualnej (IP). Deklaracja ta miała miejsce podczas niedawnych pytań i odpowiedzi z inwestorami, podczas których Furukawa odniósł się do związku między sztuczną inteligencją a tworzeniem gier.

Furukawa przyznał, że sztuczna inteligencja konsekwentnie odgrywa ważną rolę w tworzeniu gier, szczególnie w zarządzaniu postaciami, których nie można grać” (NPC) działania. Termin „sztuczna inteligencja” jest obecnie coraz częściej łączony z generatywną sztuczną inteligencją, zdolną do tworzenia i odtwarzania treści na zamówienie, takich jak tekst, obrazy, filmy lub inne dane, za pomocą rozpoznawania wzorców.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Generatywna sztuczna inteligencja zyskała ostatnio na znaczeniu w różnych branżach. „W branży gier technologie podobne do sztucznej inteligencji od dawna są wykorzystywane do kontrolowania ruchów postaci niezależnych, więc tworzenie gier i sztuczna inteligencja były ze sobą powiązane już wcześniej” – wyjaśnił Furukawa.

Pomimo uznania twórczego potencjału technologii generatywnych AI, Furukawa odnotowały trudności, jakie to stwarza, szczególnie w zakresie praw własności intelektualnej. „Przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji możliwe jest generowanie bardziej kreatywnych wyników, ale zdajemy sobie również sprawę, że mogą pojawić się problemy z prawami własności intelektualnej” – powiedział. Obawy te mogą wynikać z faktu, że generatywne narzędzia AI mogą zostać wykorzystane do naruszenia istniejących dzieł i praw autorskich.

Wierzy w ten wyjątkowy styl Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Podkreślił Furukawa że podejście Nintendo do tworzenia gier wynika z dziesięcioleci doświadczeń i zaangażowania w zapewnianie wyjątkowych wrażeń z gier. „Posiadamy wieloletnie doświadczenie w tworzeniu optymalnych wrażeń z gier dla naszych klientów” – stwierdził podczas pytań i odpowiedzi. „Chociaż potrafimy dostosować się do postępu technologicznego, naszym celem jest dalsze dostarczanie wartości, która jest dla nas wyjątkowa i której nie można odtworzyć wyłącznie za pomocą technologii”

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Pozycja Nintendo różni się od pozycji innych gamingowych gigantów. Na początku tego roku firma Ubisoft wprowadziła projekt Neural Nexus NEO NPC, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do symulacji dialogów i interakcji w grze z postaciami niezależnymi. Producent projektu Xavier Manzanares podkreślił, że generatywna sztuczna inteligencja to jedynie narzędzie. „Pamiętamy o tym, że żadna nowa technologia, która jest na naszym stole, nie jest w stanie sama stworzyć gier” – powiedział Manzanares. „GenAI to narzędzie, to technologia. Nie tworzy gier, musi być połączona z projektowaniem i musi być połączona z zespołem, który naprawdę chce wykorzystać tę technologię”.

Podobnie Prezes Square Enix Takashi Kiryu postrzega generatywną sztuczną inteligencję jako szansę biznesową do tworzenia nowych treści przy użyciu najnowocześniejszych technologii. Firma Electronic Arts (EA) również przyjęła generatywną sztuczną inteligencję, a dyrektor generalny Andrew Wilson przewiduje, że ponad połowa procesów programistycznych EA skorzysta z postępów w generatywnej sztucznej inteligencji.