Chủ tịch Nintendo cho biết họ sẽ không tích hợp AI trong các trò chơi của Nintendo. Bày tỏ lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ và bản quyền Vi phạm
hình ảnh (c) NintendoChủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa tuyên bố rằng công ty hiện không có kế hoạch tích hợp AI vào các trò chơi của mình, chủ yếu là do lo lắng về quyền sở hữu trí tuệ (IP). Tuyên bố này xảy ra trong một cuộc hỏi đáp gần đây với các nhà đầu tư, trong đó Furukawa đề cập đến mối quan hệ giữa AI và phát triển trò chơi.
Furukawa nhận ra rằng AI luôn đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển trò chơi, đặc biệt là trong việc quản lý các nhân vật không thể chơi được' (NPC) hành động. Thuật ngữ trí tuệ nhân tạo, "AI", hiện được liên kết thường xuyên hơn với AI tổng quát, có khả năng tạo và tái tạo nội dung riêng biệt như văn bản, hình ảnh, video hoặc dữ liệu khác thông qua nhận dạng mẫu.
Generative AI gần đây đã trở nên nổi bật trong nhiều ngành công nghiệp khác nhau. Furukawa giải thích: “Trong ngành công nghiệp trò chơi, các công nghệ giống AI từ lâu đã được sử dụng để điều khiển chuyển động của nhân vật không phải của người chơi, vì vậy việc phát triển trò chơi và AI đã gắn bó với nhau ngay từ trước đó”.Mặc dù thừa nhận tiềm năng sáng tạo của khả năng sáng tạo AI, Furukawa lưu ý những khó khăn mà nó mang lại, đặc biệt là liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ. Ông nói: “Có thể tạo ra nhiều kết quả sáng tạo hơn bằng cách sử dụng AI tổng hợp, nhưng chúng tôi cũng nhận thức được rằng các vấn đề có thể nảy sinh liên quan đến quyền sở hữu trí tuệ”. Mối lo ngại này có thể xuất phát từ thực tế là các công cụ AI sáng tạo có thể được sử dụng để vi phạm các tác phẩm và bản quyền hiện có.
Tin vào sự tinh tế độc đáo đó của Nintendo
Furukawa nhấn mạnh rằng cách tiếp cận phát triển trò chơi của Nintendo bắt nguồn từ kinh nghiệm hàng thập kỷ và sự cống hiến trong việc cung cấp những trải nghiệm chơi trò chơi đặc biệt. Ông nói trong phần hỏi đáp: “Chúng tôi có chuyên môn trong nhiều thập kỷ trong việc tạo ra trải nghiệm trò chơi tối ưu cho khách hàng của mình.” "Mặc dù chúng tôi có khả năng thích ứng để đáp ứng những tiến bộ công nghệ, nhưng chúng tôi mong muốn tiếp tục mang lại giá trị riêng cho chúng tôi và không thể nhân rộng chỉ bằng công nghệ,"Vị trí của Nintendo khác với vị trí của những gã khổng lồ chơi game khác. Đầu năm nay, Ubisoft đã giới thiệu Project Neural Nexus NEO NPC, sử dụng AI tổng quát để mô phỏng các cuộc đối thoại và tương tác trong trò chơi với các NPC. Nhà sản xuất dự án Xavier Manzanares nhấn mạnh rằng Generative AI chỉ đơn thuần là một công cụ. Manzanares cho biết: “Một điều chúng tôi luôn ghi nhớ là mọi công nghệ mới hiện có trên bàn của chúng tôi không thể tự tạo ra trò chơi”. "GenAI là một công cụ, nó là công nghệ. Nó không tạo ra trò chơi, nó phải được kết nối với thiết kế và phải được kết nối với một nhóm thực sự muốn tận dụng công nghệ đó."Tương tự như vậy, Chủ tịch Square Enix Takashi Kiryu coi AI sáng tạo là cơ hội kinh doanh để tạo ra nội dung mới bằng cách sử dụng các công nghệ tiên tiến. Electronic Arts (EA) cũng đã áp dụng AI sáng tạo. Giám đốc điều hành Andrew Wilson dự đoán rằng hơn một nửa quy trình phát triển của EA sẽ được hưởng lợi từ những tiến bộ trong AI sáng tạo.