Home News Nintendo wijst generatieve AI voor games af

Nintendo wijst generatieve AI voor games af

Author : Emma Dec 10,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Terwijl de game-industrie het potentieel van generatieve AI onderzoekt, blijft Nintendo voorzichtig vanwege zorgen over IP-rechten en de voorkeur van het bedrijf voor zijn unieke benadering van game-ontwikkeling.

Nintendo-president zegt dat het geen AI zal integreren in Nintendo-spellen uitte zijn zorgen over IP-rechten en auteursrechten Inbreuk

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

image (c) Nintendo

Nintendo-president Shuntaro Furukawa verklaarde dat het bedrijf momenteel geen plannen heeft om generatieve AI in zijn games te integreren, voornamelijk vanwege zorgen over intellectuele eigendomsrechten (IE). Deze verklaring vond plaats tijdens een recente Q&A met investeerders, waar Furukawa de relatie tussen AI en game-ontwikkeling besprak.

Furukawa erkende dat AI consequent belangrijk is geweest bij de ontwikkeling van games, vooral bij het beheren van niet-speelbare personages (NPC's) acties. De term kunstmatige intelligentie, ‘AI’, wordt nu vaker in verband gebracht met generatieve AI, die in staat is om op maat gemaakte inhoud zoals tekst, afbeeldingen, video’s of andere gegevens te produceren en reproduceren via patroonherkenning.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Generatieve AI is de laatste tijd in verschillende sectoren bekend geworden. “In de game-industrie worden AI-achtige technologieën al lang gebruikt om de bewegingen van personages van niet-spelers te controleren, dus game-ontwikkeling en AI zijn al eerder met elkaar verweven”, legt Furukawa uit.

Ondanks het erkennen van het creatieve potentieel van generatieve AI wees Furukawa op de problemen die dit met zich meebrengt, vooral met betrekking tot IE-rechten. "Het is mogelijk om meer creatieve resultaten te genereren met behulp van generatieve AI, maar we zijn ons er ook van bewust dat er problemen kunnen ontstaan ​​met intellectuele eigendomsrechten", zei hij. Deze bezorgdheid kan voortkomen uit het feit dat generatieve AI-tools kunnen worden gebruikt om bestaande werken en auteursrechten te schenden.

Gelooft in die unieke Nintendo-flair

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa benadrukte dat Nintendo's benadering van game-ontwikkeling voortkomt uit tientallen jaren ervaring en toewijding aan het bieden van onderscheidende game-ervaringen. "We beschikken over tientallen jaren expertise in het creëren van optimale game-ervaringen voor onze klanten", verklaarde hij tijdens de vraag-en-antwoordsessie. "Hoewel we ons kunnen aanpassen aan de technologische vooruitgang, streven we ernaar om waarde te blijven leveren die uniek is voor ons en die niet kan worden gerepliceerd door technologie alleen,"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

De positie van Nintendo verschilt van die van andere gaminggiganten. Eerder dit jaar introduceerde Ubisoft Project Neural Nexus NEO NPC’s, dat generatieve AI gebruikt om in-game dialogen en interacties met NPC’s te simuleren. Projectproducent Xavier Manzanares benadrukte dat generatieve AI slechts een hulpmiddel is. "Wat we in gedachten houden is dat elke nieuwe technologie die op tafel ligt, op zichzelf geen games kan maken", aldus Manzanares. "GenAI is een tool, het is technologie. Het creëert geen games, het moet verbonden zijn met design en het moet verbonden zijn met een team dat die technologie echt wil benutten."

Op dezelfde manier, Square Enix-president Takashi Kiryu beschouwt generatieve AI als een zakelijke kans om nieuwe inhoud te creëren met behulp van de modernste technologieën. Electronic Arts (EA) heeft ook generatieve AI geadopteerd, waarbij CEO Andrew Wilson voorspelt dat meer dan de helft van EA's ontwikkelingsprocessen zullen profiteren van de vooruitgang op het gebied van generatieve AI.