Nintendo-president zegt dat het geen AI zal integreren in Nintendo-spellen uitte zijn zorgen over IP-rechten en auteursrechten Inbreuk
Nintendo-president Shuntaro Furukawa verklaarde dat het bedrijf momenteel geen plannen heeft om generatieve AI in zijn games te integreren, voornamelijk vanwege zorgen over intellectuele eigendomsrechten (IE). Deze verklaring vond plaats tijdens een recente Q&A met investeerders, waar Furukawa de relatie tussen AI en game-ontwikkeling besprak.
Furukawa erkende dat AI consequent belangrijk is geweest bij de ontwikkeling van games, vooral bij het beheren van niet-speelbare personages (NPC's) acties. De term kunstmatige intelligentie, ‘AI’, wordt nu vaker in verband gebracht met generatieve AI, die in staat is om op maat gemaakte inhoud zoals tekst, afbeeldingen, video’s of andere gegevens te produceren en reproduceren via patroonherkenning.
Ondanks het erkennen van het creatieve potentieel van generatieve AI wees Furukawa op de problemen die dit met zich meebrengt, vooral met betrekking tot IE-rechten. "Het is mogelijk om meer creatieve resultaten te genereren met behulp van generatieve AI, maar we zijn ons er ook van bewust dat er problemen kunnen ontstaan met intellectuele eigendomsrechten", zei hij. Deze bezorgdheid kan voortkomen uit het feit dat generatieve AI-tools kunnen worden gebruikt om bestaande werken en auteursrechten te schenden.
Gelooft in die unieke Nintendo-flair
Op dezelfde manier, Square Enix-president Takashi Kiryu beschouwt generatieve AI als een zakelijke kans om nieuwe inhoud te creëren met behulp van de modernste technologieën. Electronic Arts (EA) heeft ook generatieve AI geadopteerd, waarbij CEO Andrew Wilson voorspelt dat meer dan de helft van EA's ontwikkelingsprocessen zullen profiteren van de vooruitgang op het gebied van generatieve AI.