ประธาน Nintendo กล่าวว่าจะไม่รวม AI เข้ากับ Nintendo Games แสดงความกังวลเกี่ยวกับสิทธิ์ IP และลิขสิทธิ์ การละเมิด
รูปภาพ (c) Nintendoประธาน Nintendo ชุนทาโร ฟุรุกาวะ กล่าวว่าปัจจุบันบริษัทไม่มีแผนที่จะบูรณาการ generative AI เข้ากับเกมของตน โดยสาเหตุหลักมาจาก กังวลเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา (IP) การประกาศนี้เกิดขึ้นระหว่างการถามตอบกับนักลงทุนเมื่อเร็ว ๆ นี้ โดยที่ Furukawa กล่าวถึงความสัมพันธ์ระหว่าง AI และการพัฒนาเกม
Furukawa ตระหนักดีว่า AI มีความสำคัญอย่างต่อเนื่องในการพัฒนาเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการจัดการตัวละครที่ไม่สามารถเล่นได้ (NPC) การกระทำ คำว่าปัญญาประดิษฐ์ (AI) ปัจจุบันมีความเชื่อมโยงกับ generative AI มากขึ้น ซึ่งสามารถสร้างและทำซ้ำเนื้อหาตามความต้องการ เช่น ข้อความ รูปภาพ วิดีโอ หรือข้อมูลอื่น ๆ ผ่านการจดจำรูปแบบ
Generative AI ได้เพิ่มความโดดเด่นในอุตสาหกรรมต่างๆ เมื่อเร็ว ๆ นี้ “ในอุตสาหกรรมเกม เทคโนโลยีที่คล้ายกับ AI ถูกนำมาใช้เพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่นมานานแล้ว ดังนั้นการพัฒนาเกมและ AI จึงมีความเกี่ยวพันกันมาก่อน” Furukawa อธิบายแม้จะยอมรับถึงศักยภาพเชิงสร้างสรรค์ของ generative AI, Furukawa กล่าวถึงความยากลำบากที่เกิดขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา “เป็นไปได้ที่จะสร้างผลงานสร้างสรรค์มากขึ้นโดยใช้ generative AI แต่เราก็ตระหนักดีว่าปัญหาอาจเกิดขึ้นกับสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา” เขากล่าว ข้อกังวลนี้อาจเกิดจากการที่เครื่องมือ AI ทั่วไปสามารถใช้เพื่อละเมิดผลงานและลิขสิทธิ์ที่มีอยู่ได้
เชื่อในเอกลักษณ์ของ Nintendo Flair
Furukawa เครียด แนวทางการพัฒนาเกมของ Nintendo นั้นมาจากประสบการณ์หลายทศวรรษและความทุ่มเทในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่โดดเด่น “เรามีความเชี่ยวชาญหลายทศวรรษในการสร้างประสบการณ์เกมที่ดีที่สุดสำหรับลูกค้าของเรา” เขากล่าวในระหว่างการถามและตอบ "แม้ว่าเราจะปรับตัวได้เพื่อตอบสนองต่อความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี แต่เรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบคุณค่าที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของเราต่อไป และไม่สามารถทำซ้ำได้ผ่านเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียว"ตำแหน่งของ Nintendo นั้นแตกต่างจากบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่นๆ เมื่อต้นปีนี้ Ubisoft ได้เปิดตัว Project Neural Nexus NEO NPC ซึ่งใช้ AI เจนเนอเรชั่นเพื่อจำลองบทสนทนาในเกมและการโต้ตอบกับ NPC ผู้อำนวยการสร้างโครงการ Xavier Manzanares เน้นย้ำว่า generative AI เป็นเพียงเครื่องมือเท่านั้น “สิ่งที่เราจำไว้คือเทคโนโลยีใหม่ทุกอย่างที่อยู่บนโต๊ะของเราไม่สามารถสร้างเกมได้ด้วยตัวเอง” Manzanares กล่าว "GenAI เป็นเครื่องมือ มันเป็นเทคโนโลยี มันไม่ได้สร้างเกม มันต้องเชื่อมต่อกับการออกแบบ และต้องเชื่อมต่อกับทีมที่ต้องการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีนั้นจริงๆ"ในทำนองเดียวกัน Takashi Kiryu ประธาน Square Enix มองว่า AI เชิงสร้างสรรค์เป็นโอกาสทางธุรกิจในการสร้างเนื้อหาใหม่โดยใช้เทคโนโลยีที่ล้ำสมัย นอกจากนี้ Electronic Arts (EA) ยังได้นำ generative AI มาใช้ โดย CEO Andrew Wilson คาดการณ์ว่ากระบวนการพัฒนามากกว่าครึ่งหนึ่งของ EA จะได้รับประโยชน์จากความก้าวหน้าใน generative AI