Nintendo-Präsident sagt, es werde keine KI in Nintendo-Spiele integrieren und äußerte Bedenken hinsichtlich IP-Rechten und Urheberrechten Verstoß
Bild (c) NintendoNintendo-Präsident Shuntaro Furukawa erklärte, dass das Unternehmen derzeit keine Pläne habe, generative KI in seine Spiele zu integrieren, hauptsächlich wegen Sorgen um geistige Eigentumsrechte (IP). Diese Erklärung erfolgte kürzlich während einer Frage-und-Antwort-Runde mit Investoren, bei der Furukawa die Beziehung zwischen KI und Spieleentwicklung ansprach.
Furukawa erkannte, dass KI in der Spieleentwicklung schon immer wichtig war, insbesondere bei der Verwaltung nicht spielbarer Charaktere (NPCs). Aktionen. Der Begriff künstliche Intelligenz, „KI“, wird heute immer häufiger mit generativer KI in Verbindung gebracht, die in der Lage ist, durch Mustererkennung maßgeschneiderte Inhalte wie Texte, Bilder, Videos oder andere Daten zu produzieren und zu reproduzieren.
Generative KI hat in letzter Zeit in verschiedenen Branchen an Bedeutung gewonnen. „In der Spielebranche werden KI-ähnliche Technologien seit langem zur Steuerung der Bewegungen von Nicht-Spieler-Charakteren eingesetzt, daher waren Spieleentwicklung und KI schon früher miteinander verflochten“, erklärte Furukawa.Trotz der Anerkennung des kreativen Potenzials des Generativen AI, Furukawa wies auf die damit verbundenen Schwierigkeiten hin, insbesondere im Hinblick auf IP-Rechte. „Es ist möglich, mit generativer KI mehr kreative Ergebnisse zu generieren, aber wir sind uns auch bewusst, dass Probleme mit geistigen Eigentumsrechten auftreten können“, sagte er. Diese Besorgnis könnte auf die Tatsache zurückzuführen sein, dass generative KI-Tools verwendet werden können, um bestehende Werke und Urheberrechte zu verletzen.
Glaubt an das einzigartige Nintendo-Flair
betonte Furukawa dass Nintendos Herangehensweise an die Spieleentwicklung auf jahrzehntelanger Erfahrung und dem Engagement für die Bereitstellung einzigartiger Spielerlebnisse beruht. „Wir verfügen über jahrzehntelange Erfahrung in der Gestaltung optimaler Spielerlebnisse für unsere Kunden“, erklärte er während der Frage-und-Antwort-Runde. „Obwohl wir anpassungsfähig sind, wenn es darum geht, auf technologische Fortschritte zu reagieren, wollen wir weiterhin Werte liefern, die für uns einzigartig sind und nicht durch Technologie allein reproduziert werden können“,Nintendos Position unterscheidet sich von der anderer Gaming-Giganten. Anfang dieses Jahres stellte Ubisoft das Project Neural Nexus NEO NPCs vor, das generative KI nutzt, um Dialoge und Interaktionen mit NPCs im Spiel zu simulieren. Projektproduzent Xavier Manzanares betonte, dass generative KI lediglich ein Werkzeug sei. „Wir bedenken, dass jede neue Technologie, die auf unserem Tisch liegt, keine Spiele allein entwickeln kann“, sagte Manzanares. „GenAI ist ein Werkzeug, es ist Technologie. Es erstellt keine Spiele, es muss mit Design verbunden werden und es muss mit einem Team verbunden werden, das diese Technologie wirklich nutzen möchte.“Ebenso gilt: Takashi Kiryu, Präsident von Square Enix, betrachtet generative KI als Geschäftsmöglichkeit, um mithilfe modernster Technologien neue Inhalte zu erstellen. Electronic Arts (EA) hat ebenfalls generative KI eingeführt. CEO Andrew Wilson prognostiziert, dass mehr als die Hälfte der Entwicklungsprozesse von EA von Fortschritten in der generativen KI profitieren werden.