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Nintendo rifiuta l'intelligenza artificiale generativa per i giochi

Author : Emma Dec 10,2024

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Mentre l'industria dei giochi sonda il potenziale dell'intelligenza artificiale generativa, Nintendo rimane cauta a causa delle preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale e della preferenza dell'azienda per il suo approccio unico allo sviluppo dei giochi.

Il presidente di Nintendo afferma che non integrerà l'intelligenza artificiale nei giochi Nintendo. Preoccupazioni espresse sui diritti di proprietà intellettuale e sul copyright Violazione

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

immagine (c) Nintendo

Il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha dichiarato che la società attualmente non ha intenzione di integrare l'intelligenza artificiale generativa nei suoi giochi, principalmente a causa di preoccupazioni sui diritti di proprietà intellettuale (PI). Questa dichiarazione è avvenuta durante una recente sessione di domande e risposte con gli investitori, in cui Furukawa ha affrontato il rapporto tra intelligenza artificiale e sviluppo del gioco.

Furukawa ha riconosciuto che l'intelligenza artificiale è stata costantemente importante nello sviluppo del gioco, in particolare nella gestione dei personaggi non giocabili (NPC) azioni. Il termine intelligenza artificiale, “AI”, è ora più frequentemente collegato all’intelligenza artificiale generativa, in grado di produrre e riprodurre contenuti su misura come testo, immagini, video o altri dati tramite il riconoscimento di modelli.

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

L'intelligenza artificiale generativa è recentemente diventata famosa in vari settori. "Nell'industria dei giochi, le tecnologie simili all'intelligenza artificiale sono state a lungo utilizzate per controllare i movimenti dei personaggi non giocanti, quindi lo sviluppo del gioco e l'intelligenza artificiale sono stati intrecciati anche prima," ha spiegato Furukawa.

Nonostante riconosca il potenziale creativo della generazione generativa AI, Furukawa ha notato le difficoltà che presenta, soprattutto per quanto riguarda i diritti di proprietà intellettuale. "È possibile generare risultati più creativi utilizzando l'intelligenza artificiale generativa, ma siamo anche consapevoli che possono sorgere problemi con i diritti di proprietà intellettuale", ha affermato. Questa preoccupazione potrebbe derivare dal fatto che gli strumenti di intelligenza artificiale generativa possono essere utilizzati per violare opere esistenti e diritti d'autore.

Crede in quell'estro unico di Nintendo

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

Furukawa ha sottolineato che l'approccio di Nintendo allo sviluppo dei giochi deriva da decenni di esperienza e dalla dedizione nel fornire esperienze di gioco uniche. "Possediamo decenni di esperienza nella creazione di esperienze di gioco ottimali per i nostri clienti", ha affermato durante la sessione di domande e risposte. "Sebbene siamo adattabili nel rispondere ai progressi tecnologici, miriamo a continuare a fornire un valore che è unico per noi e non può essere replicato solo attraverso la tecnologia,"

Nintendo Refuses to Use Generative AI in Their Games

La posizione di Nintendo è diversa da quella di altri colossi del gaming. All'inizio di quest'anno, Ubisoft ha introdotto gli NPC Project Neural Nexus NEO, che utilizza l'intelligenza artificiale generativa per simulare i dialoghi di gioco e le interazioni con gli NPC. Il produttore del progetto Xavier Manzanares ha sottolineato che l’intelligenza artificiale generativa è semplicemente uno strumento. "Una cosa che teniamo a mente è che ogni nuova tecnologia sul nostro tavolo non può creare giochi da sola", ha affermato Manzanares. "GenAI è uno strumento, è tecnologia. Non crea giochi, deve essere collegata al design e deve essere collegata a un team che vuole davvero sfruttare quella tecnologia."

Allo stesso modo, Il presidente di Square Enix Takashi Kiryu vede l'intelligenza artificiale generativa come un'opportunità di business per creare nuovi contenuti utilizzando tecnologie all'avanguardia. Anche Electronic Arts (EA) ha adottato l'intelligenza artificiale generativa, con il CEO Andrew Wilson che prevede che oltre la metà dei processi di sviluppo di EA trarranno vantaggio dai progressi nell'intelligenza artificiale generativa.