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> FromSoftware的柜台移动到行业裁员>从Software提升开始薪水11.8%
> 2024年在整个视频游戏领域见证了大量的工作裁员,但著名的创作者
全球游戏行业经历了2024年动荡的2024年,前所未有的裁员影响了数千名员工。 尽管创纪录的利润,但微软,美国世嘉和Ubisoft等主要公司仍在实施了重大的工作。 2024年的裁员总数已经超过2023的总数10,500,这是该行业不稳定的鲜明指标。 尽管西方公司经常将经济不确定性和合并作为这些减少的原因,但日本游戏行业提出了不同的情况。 日本更稳定的就业格局归因于强大的劳动法和建立的企业文化。 与美国普遍存在的“意愿就业”不同,日本的工人保护和对任意解雇的限制为大规模裁员带来了重大障碍。
其他主要日本公司的薪资上涨进一步凸显了这种稳定性。 世嘉于 2023 年 2 月实施了 33% 的工资增长,随后 Atlus (15%) 和 Koei Tecmo (23%) 也进行了类似的增长。 即使 2022 年利润较低,任天堂仍承诺加薪 10%。 这些行动可能部分是为了响应首相岸田文雄在全国范围内推动工资上涨以对抗通货膨胀和改善工作条件的行动。
然而,日本行业也面临着自己的挑战。 长时间工作(通常每周工作 6 天、每天超过 12 小时)仍然是一个问题,特别是对于合同工来说,他们的合同在技术上不被归类为裁员的情况下可能无法续签。
虽然 2024 年是全球游戏行业裁员的严峻记录,但日本的相对弹性提供了一个截然不同的前景。 未来将揭晓日本的做法能否在全球经济压力不断升级的情况下继续保护其劳动力。