Thông báo gần đây của FromSoftware về việc tăng lương khởi điểm cho nhân viên mới tốt nghiệp hoàn toàn trái ngược với tình trạng sa thải hàng loạt ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi vào năm 2024. Bài viết này tìm hiểu quyết định của FromSoftware và bối cảnh rộng hơn về những thách thức hiện tại của ngành.
Từ biện pháp phản công của Software tới việc sa thải trong ngành
FromSoftware tăng lương khởi điểm lên 11,8%
Trong khi năm 2024 chứng kiến sự cắt giảm việc làm đáng kể trong lĩnh vực trò chơi điện tử, FromSoftware, nhà sáng tạo nổi tiếng của Dark Souls và Elden Ring, đã tăng đáng kể 11,8% trong thời gian bắt đầu hàng tháng lương cho sinh viên mới ra trường. Có hiệu lực từ tháng 4 năm 2025, mức lương này sẽ tăng từ 260.000 Yên lên 300.000 Yên. Trong thông cáo báo chí ngày 4 tháng 10 năm 2024, công ty cho biết mức tăng này phản ánh cam kết của công ty về một môi trường làm việc ổn định và bổ ích, có lợi cho việc phát triển trò chơi.
Động thái này giải quyết những chỉ trích trước đây liên quan đến mức thù lao tương đối thấp hơn của FromSoftware so với các studio Nhật Bản khác, bất chấp thành công quốc tế của nó. Mức lương trung bình hàng năm được báo cáo trước đây là khoảng 3,41 triệu yên (khoảng 24.500 USD) được một số nhân viên lưu ý là không đủ để trang trải chi phí sinh hoạt cao ở Tokyo. Việc điều chỉnh lương này giúp FromSoftware phù hợp hơn với các tiêu chuẩn của ngành, phản ánh mức tăng tương tự ở các công ty như Capcom (tăng 25% lên 300.000 Yên vào đầu năm tài chính 2025).
Việc sa thải ở phương Tây tương phản với sự ổn định tương đối của Nhật Bản
Ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu đã trải qua một năm 2024 đầy biến động với những đợt sa thải chưa từng có, ảnh hưởng đến hàng nghìn nhân viên. Các công ty lớn như Microsoft, Sega của Mỹ và Ubisoft đã thực hiện cắt giảm việc làm đáng kể bất chấp lợi nhuận kỷ lục. Tổng số người bị sa thải vào năm 2024 đã vượt qua tổng số 10.500 của năm 2023, một dấu hiệu rõ ràng về sự bất ổn của ngành. Trong khi các công ty phương Tây thường viện dẫn sự bất ổn về kinh tế và các vụ sáp nhập là lý do dẫn đến sự cắt giảm này, thì ngành công nghiệp game Nhật Bản lại đưa ra một bức tranh khác.
Bối cảnh việc làm ổn định hơn của Nhật Bản là nhờ luật lao động chặt chẽ và văn hóa doanh nghiệp lâu đời. Không giống như "việc làm theo ý muốn" phổ biến ở Hoa Kỳ, các biện pháp bảo vệ người lao động của Nhật Bản và những hạn chế đối với việc sa thải tùy tiện tạo ra những rào cản đáng kể đối với việc sa thải hàng loạt.
Sự ổn định này được nhấn mạnh hơn nữa bởi việc tăng lương tại các công ty lớn khác của Nhật Bản. SEGA đã thực hiện tăng lương 33%vào tháng 2 năm 2023, sau đó là mức tăng tương tự ở ATLUS (15%) và Koei Tecmo (23%). Ngay cả trong bối cảnh lợi nhuận thấp hơn trong năm 2022, Nintendo đã cam kết tăng lương 10%. Những hành động này có thể một phần để đối phó với sự thúc đẩy quốc gia của Thủ tướng Fumio Kishida để tăng lương để chống lạm phát và cải thiện điều kiện làm việc.
Tuy nhiên, ngành công nghiệp Nhật Bản không phải là không có thách thức riêng. Giờ làm việc dài, thường vượt quá 12 giờ mỗi ngày trong sáu ngày một tuần, vẫn là một mối quan tâm, đặc biệt đối với những người làm việc hợp đồng có hợp đồng có thể không được gia hạn mà không được phân loại là sa thải.
Trong khi năm 2024 đánh dấu một kỷ lục nghiệt ngã cho việc sa thải ngành công nghiệp trò chơi toàn cầu, khả năng phục hồi tương đối của Nhật Bản cung cấp một quan điểm tương phản. Tương lai sẽ tiết lộ liệu cách tiếp cận của Nhật Bản có thể tiếp tục bảo vệ lực lượng lao động của mình giữa những áp lực kinh tế toàn cầu leo thang hay không.