Die jüngste Ankündigung von FromSoftware, die Einstiegsgehälter für neu eingestellte Hochschulabsolventen zu erhöhen, steht in krassem Gegensatz zu den weit verbreiteten Entlassungen, die die Gaming-Branche im Jahr 2024 beeinträchtigen werden. Dieser Artikel untersucht die Entscheidung von FromSoftware und den breiteren Kontext der aktuellen Herausforderungen der Branche.
Von der Gegenbewegung der Software zu Branchenentlassungen
FromSoftware steigert Einstiegsgehälter um 11,8 %
Während es im Jahr 2024 zu erheblichen Stellenkürzungen im gesamten Videospielsektor kam, hat FromSoftware, der gefeierte Schöpfer von Dark Souls und Elden Ring, eine erhebliche Steigerung der monatlichen Einstiegszahlen um 11,8 % umgesetzt Gehälter für neu eingestellte Hochschulabsolventen. Ab April 2025 werden diese Gehälter von ¥ 260.000 auf ¥ 300.000 steigen. In einer Pressemitteilung vom 4. Oktober 2024 erklärte das Unternehmen, dass dieser Anstieg sein Engagement für ein stabiles und lohnendes Arbeitsumfeld widerspiegele, das der Spieleentwicklung förderlich sei.
Mit diesem Schritt wird die frühere Kritik an der im Vergleich zu anderen japanischen Studios relativ geringeren Vergütung von FromSoftware trotz seines internationalen Erfolgs berücksichtigt. Zuvor gemeldete durchschnittliche Jahresgehälter von rund 3,41 Millionen Yen (ca. 24.500 US-Dollar) wurden von einigen Mitarbeitern als nicht ausreichend angesehen, um die hohen Lebenshaltungskosten in Tokio zu decken. Diese Gehaltsanpassung richtet FromSoftware enger an Branchen-Benchmarks aus und spiegelt ähnliche Steigerungen bei Unternehmen wie Capcom wider (eine Steigerung um 25 % auf 300.000 ¥ bis zum Beginn des Geschäftsjahres 2025).
Entlassungen im Westen stehen im Gegensatz zur relativen Stabilität Japans
Die globale Gaming-Branche erlebte ein turbulentes Jahr 2024 mit beispiellosen Entlassungen, von denen Tausende von Mitarbeitern betroffen waren. Große Unternehmen wie Microsoft, Sega of America und Ubisoft führten trotz Rekordgewinnen einen erheblichen Stellenabbau durch. Die Gesamtzahl der Entlassungen im Jahr 2024 übersteigt bereits die Gesamtzahl von 10.500 im Jahr 2023, ein deutlicher Indikator für die Instabilität der Branche. Während westliche Unternehmen häufig wirtschaftliche Unsicherheit und Fusionen als Gründe für diese Kürzungen angeben, zeigt die japanische Gaming-Branche ein anderes Bild.
Japans stabilere Beschäftigungslandschaft ist auf strenge Arbeitsgesetze und eine etablierte Unternehmenskultur zurückzuführen. Im Gegensatz zur in den Vereinigten Staaten vorherrschenden „Beschäftigung nach Belieben“ schaffen Japans Arbeitnehmerschutz und die Beschränkungen willkürlicher Entlassungen erhebliche Hindernisse für Massenentlassungen.
Diese Stabilität wird durch Gehaltserhöhungen bei anderen großen japanischen Unternehmen weiter unterstrichen. Sega führte im Februar 2023 eine Lohnerhöhung um 33 % durch, gefolgt von ähnlichen Erhöhungen bei Atlus (15 %) und Koei Tecmo (23 %). Trotz geringerer Gewinne im Jahr 2022 hat sich Nintendo zu einer Gehaltserhöhung von 10 % verpflichtet. Diese Maßnahmen könnten teilweise eine Reaktion auf die landesweite Forderung von Premierminister Fumio Kishida nach Lohnerhöhungen sein, um die Inflation zu bekämpfen und die Arbeitsbedingungen zu verbessern.
Die japanische Industrie ist jedoch nicht ohne eigene Herausforderungen. Lange Arbeitszeiten, die oft mehr als 12 Stunden täglich an sechs Tagen in der Woche betragen, bleiben ein Problem, insbesondere für Vertragsarbeiter, deren Verträge möglicherweise nicht verlängert werden, ohne technisch gesehen als Entlassungen eingestuft zu werden.
Während das Jahr 2024 einen düsteren Rekord für Entlassungen in der weltweiten Gaming-Branche markierte, bietet Japans relative Widerstandsfähigkeit eine gegenteilige Perspektive. Die Zukunft wird zeigen, ob Japans Ansatz seine Arbeitskräfte angesichts des eskalierenden globalen Wirtschaftsdrucks weiterhin schützen kann.