Ev Haberler İşten çıkarılmaların ortasında parlayan: fromsoft, çalışan tazminatını artırır

İşten çıkarılmaların ortasında parlayan: fromsoft, çalışan tazminatını artırır

Yazar : Jack Jan 24,2025

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs FromSoftware'in yeni lisansüstü işe alımları için artan başlangıç ​​maaşları duyurusu, 2024'te oyun endüstrisini etkileyen yaygın işten çıkarmaların aksine duruyor. Bu makale, Software'in kararından ve endüstrinin mevcut zorluklarının daha geniş bağlamını araştırıyor.

fromsoftware'in sektör işten çıkarmalarına karşı hareketi

fromsoftware, başlangıç ​​maaşlarını,8 oranında artırıyor

2024, video oyunu sektöründe önemli iş kesintilerine tanık olsa da,

Dark Souls ve Elden Ring'in ünlü yaratıcısı Fromsoftware Yeni lisansüstü işe alımlar için maaşlar. 2025 Nisan ayı geçerli olmak üzere, bu maaşlar 260.000 ¥ 'dan 300.000 ¥' a yükselecek. 4 Ekim 2024 tarihli bir basın açıklamasında, şirket bu artışın oyun gelişimine elverişli istikrarlı ve ödüllendirici bir çalışma ortamına olan bağlılığını yansıttığını belirtti. Bu hareket, uluslararası başarısına rağmen, diğer Japon stüdyolarına kıyasla Fromoftware'in nispeten daha düşük tazminatıyla ilgili geçmiş eleştirileri ele alıyor. Daha önce bildirilen ortalama yıllık maaş yaklaşık 3.41 milyon ¥ (yaklaşık 24.500 $) bazı çalışanlar tarafından Tokyo'nun yüksek yaşam maliyetini karşılamak için yetersiz olduğu belirtilmiştir. Bu maaş ayarı, sektör ölçütleriyle daha yakından hizalanır ve Capcom gibi şirketlerde benzer artışları yansıtır (2025 mali yılının başlangıcında% 25 artış 300.000 ¥ 'a yükselir.

Batı işten çıkarmaları Japonya'nın göreceli istikrarı ile tezat oluşturuyor FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs

Küresel oyun endüstrisi, binlerce çalışanı etkileyen eşi görülmemiş işten çıkarmalarla çalkantılı bir 2024 yaşadı. Microsoft, Amerika Sega ve Ubisoft gibi büyük şirketler rekor karlara rağmen önemli iş kesintileri uyguladı. 2024'teki toplam işten çıkarma sayısı, endüstrinin istikrarsızlığının keskin bir göstergesi olan 2023'ün toplam 10.500'ünü aşıyor. Batılı şirketler genellikle ekonomik belirsizliği ve birleşmeleri bu indirimlerin nedenleri olarak belirterken, Japon oyun endüstrisi farklı bir resim sunuyor.

Japonya'nın daha istikrarlı istihdam manzarası, sağlam iş yasalarına ve yerleşik kurum kültürüne atfedilmektedir. Amerika Birleşik Devletleri'nde yaygın olan "irade istihdamının" aksine, Japonya'nın işçi korumaları ve keyfi işten çıkarılmalara ilişkin sınırlamalar kitlesel işten çıkarmalarda önemli engeller yaratıyor.

FromSoft Raises Salaries Against Industry Trend of Layoffs Bu istikrar, diğer büyük Japon şirketlerindeki maaş artışlarının daha da vurgulanıyor. SEGA, Şubat 2023'te3 ücret artışı uyguladı, bunu Atlus'ta () ve Koei Tecmo'da (#) benzer artışlar izledi. 2022'de daha düşük karlar arasında bile, Nintendo% 10'luk bir ücret artışı taahhüt etti. Bu eylemler kısmen Başbakan Fumio Kishida'nın enflasyonla mücadele ve çalışma koşullarını iyileştirmek için ulusal ücret artışlarına yanıt olarak olabilir.

Ancak, Japon endüstrisi kendi zorlukları yok. Genellikle haftada altı gün boyunca günde 12 saati aşan uzun çalışma saatleri, özellikle sözleşmeleri teknik olarak işten çıkarılmadan yenilenemeyecek olan sözleşme işçileri için bir endişe kaynağı olmaya devam ediyor.

2024, küresel oyun endüstrisi işten çıkarmaları için korkunç bir rekor olarak işaret ederken, Japonya'nın göreceli esnekliği zıt bir bakış açısı sunuyor. Gelecek, Japonya'nın yaklaşımının artan küresel ekonomik baskılar arasında işgücünü korumaya devam edip edemeyeceğini ortaya çıkaracak.