FromSoftware Ostatnie ogłoszenie zwiększonych pensji początkowych dla nowych pracowników absolwentów jest w wyraźnym kontraście z powszechnymi zwolnieniami wpływającymi na branżę gier w 2024 r. Artykuł bada decyzję Software i szerszy kontekst obecnych wyzwań branży.
>Fromsoftware's Controker-move do zwolnień branżowych
Fromsoftware Wysuszy wynagrodzenie początkowe o 11,8%
Podczas gdy 2024 był świadkiem znaczących cięć miejsc pracy w sektorze gier wideo, z oprogramowania, znany twórca Dark Souls i Elden Ring , wdrożył znaczny wzrost 11,8% początkowego miesiące miesięcznie Wynagrodzenia dla nowych pracowników absolwentów. Ze względu na kwiecień 2025 r. Wynagrodzenia te wzrosną z 260 000 ¥ do 300 000 ¥. W komunikacie prasowym z 4 października 2024 r. Firma stwierdziła, że wzrost odzwierciedla jej zaangażowanie w stabilne i satysfakcjonujące środowisko pracy sprzyjające rozwojowi gier.
Ten ruch dotyczy wcześniejszej krytyki dotyczącej stosunkowo niższej rekompensaty Software w porównaniu do innych japońskich studiów, pomimo jego międzynarodowego sukcesu. Wcześniej zgłoszono średnie roczne pensje około 3,41 miliona ¥ (około 24 500 USD) zostały uznane przez niektórych pracowników jako niewystarczające do pokrycia wysokich kosztów utrzymania w Tokio. Ta regulacja wynagrodzeń jest bardziej zgodna z oprogramowaniem z branży, odzwierciedlając podobne podwyżki w firmach takich jak CAPCOM (o 25% wzrost do 300 000 ¥ na początku roku budżetowego 2025). <🎜 🎜> Zmiany zachodnie kontrastują ze względną stabilnością Japonii
<🎜 🎜 🎜 🎜 globalny przemysł gier doświadczył burzliwego 2024 r., A bezprecedensowe zwolnienia wpływające na tysiące pracowników. Główne firmy, takie jak Microsoft, Sega of America i Ubisoft, wdrożyły znaczne obniżki pracy pomimo rekordowych zysków. Całkowita liczba zwolnień w 2024 r. Już przewyższa w sumie 10500 2023, co stanowi wyraźny wskaźnik niestabilności branży. Podczas gdy zachodnie firmy często cytują niepewność gospodarczą i fuzje jako przyczyny tych redukcji, japoński przemysł gier stanowi inny obraz.
Bardziej stabilny krajobraz zatrudnienia w Japonii przypisuje się solidnym przepisom pracy i ustanowionej kulturze korporacyjnej. W przeciwieństwie do „zatrudnienia w wolności” powszechnej w Stanach Zjednoczonych, ochrona pracowników i ograniczenia w arbitralnych zwolnieniach powodują znaczne bariery dla masowych zwolnień.Tę stabilność dodatkowo podkreślają podwyżki wynagrodzeń w innych dużych japońskich firmach. Sega wprowadziła podwyżkę wynagrodzeń o 33% w lutym 2023 r., po czym nastąpiły podobne podwyżki w Atlus (15%) i Koei Tecmo (23%). Nawet przy niższych zyskach w 2022 roku Nintendo zobowiązało się do podwyżki wynagrodzeń o 10%. Działania te mogą być częściowo odpowiedzią na ogólnokrajowy nacisk premiera Fumio Kishidy na rzecz podwyżek płac w celu zwalczania inflacji i poprawy warunków pracy.
Jednak japoński przemysł nie jest pozbawiony własnych wyzwań. Długie godziny pracy, często przekraczające 12 godzin dziennie przez sześć dni w tygodniu, pozostają problemem, szczególnie w przypadku pracowników kontraktowych, których umowy nie mogą zostać przedłużone bez technicznego zaklasyfikowania ich jako zwolnienia.
Chociaż rok 2024 był ponurym rekordem zwolnień w branży gier na całym świecie, względna odporność Japonii zapewnia kontrastującą perspektywę. Przyszłość pokaże, czy podejście Japonii będzie w stanie w dalszym ciągu chronić siłę roboczą w obliczu rosnącej globalnej presji gospodarczej.