L'annonce récente par Software de salaires de départ accrue pour les nouvelles embauches de diplômés contraste fortement avec les licenciements généralisés qui ont un impact sur l'industrie du jeu en 2024. Cet article explore depuis la décision de Software et le contexte plus large des défis actuels de l'industrie.
FromSoftware's Counter-Move to Industry Layoffs
FromSoftware augmente les salaires de démarrage de 11,8%
Alors que 2024 a été témoin de coupes d'emplois importantes dans le secteur des jeux vidéo, depuis Software, le célèbre créateur de Dark Souls et Elden Ring , a mis en œuvre une augmentation substantielle de 11,8% du départ mensuel mensuel salaires pour les nouvelles embauches de diplômés. En avril 2025, ces salaires passeront de 260 000 ¥ à 300 000 ¥. Dans un communiqué de presse daté du 4 octobre 2024, la société a déclaré que cette augmentation reflète son engagement envers un environnement de travail stable et enrichissant propice au développement de jeux.
Cette décision traite des critiques passées concernant la rémunération relativement inférieure de From Software par rapport aux autres studios japonais, malgré son succès international. Des salaires annuels moyens précédemment signalés d'environ 3,41 millions de yens (environ 24 500 $) ont été notés par certains employés comme insuffisants pour couvrir le coût de la vie élevé de Tokyo. Cet ajustement salarial s'aligne depuis plus étroitement avec les références de l'industrie, reflétant des augmentations similaires dans des entreprises comme CAPCOM (une augmentation de 25% à 300 000 ¥ au début de l'exercice 2025).
Les licenciements occidentaux contrastent avec la stabilité relative du Japon
L'industrie mondiale des jeux a connu un 2024 tumultueux, avec des licenciements sans précédent affectant des milliers d'employés. Les grandes entreprises comme Microsoft, Sega of America et Ubisoft ont mis en œuvre des suppressions d'emplois importantes malgré des bénéfices records. Le nombre total de licenciements en 2024 dépasse déjà le total de 1023 de 2023, un indicateur austère de l'instabilité de l'industrie. Alors que les entreprises occidentales citent souvent l'incertitude économique et les fusions comme raisons de ces réductions, l'industrie du jeu japonais présente une image différente.
Le paysage de l'emploi plus stable du Japon est attribué à des lois du travail robustes et à la culture des entreprises établie. Contrairement à «l'emploi à la volonté» prévalent aux États-Unis, les protections des travailleurs et les limitations du Japon sur les licenciements arbitraires créent des obstacles importants aux licenciements de masse.
Cette stabilité est encore soulignée par les augmentations de salaire dans d'autres grandes entreprises japonaises. Sega a mis en œuvre une augmentation de salaire de 33 % en février 2023, suivie d'augmentations similaires chez Atlus (15 %) et Koei Tecmo (23 %). Même dans un contexte de bénéfices inférieurs en 2022, Nintendo s'est engagé à augmenter les salaires de 10 %. Ces actions pourraient être en partie une réponse à la pression nationale du Premier ministre Fumio Kishida en faveur d'augmentations de salaires pour lutter contre l'inflation et améliorer les conditions de travail.
Cependant, l’industrie japonaise n’est pas sans défis. Les longues heures de travail, dépassant souvent 12 heures par jour six jours par semaine, restent une préoccupation, en particulier pour les travailleurs contractuels dont les contrats ne peuvent pas être renouvelés sans être techniquement qualifiés de licenciements.
Alors que 2024 a marqué un sombre record de licenciements dans l'industrie mondiale du jeu, la relative résilience du Japon offre une perspective contrastée. L’avenir révélera si l’approche du Japon peut continuer à protéger sa main-d’œuvre dans un contexte de pressions économiques mondiales croissantes.