>從Software提升開始薪水11.8%
> 2024年在整個視頻遊戲領域見證了大量的工作裁員,但著名的創作者
dark Souls >> elden Ring>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>新研究生員工的薪水。 從2025年4月開始,這些薪水將從260,000日元提高到300,000日元。 在2024年10月4日的新聞稿中,該公司表示,這一增加反映了其對有利於遊戲開發的穩定且有益的工作環境的承諾。 >>>這一舉動解決了與其他日本工作室相比,從國際上獲得的批評,盡管其國際上的成功。 先前報道的年平均年薪約為341萬日元(約合24,500美元),其中一些員工不足以支付東京的高生活成本。 這種工資調整與行業基準更加緊密地與行業的基準相吻合,反映了Capcom等公司的類似增長(到2025財年開始時增長了25%至300,000日元)。> 西方裁員與日本的相對穩定性形成鮮明對比的
>全球遊戲行業經曆了2024年動蕩的2024年,前所未有的裁員影響了數千名員工。 盡管創紀錄的利潤,但微軟,美國世嘉和Ubisoft等主要公司仍在實施了重大的工作。 2024年的裁員總數已經超過2023的總數10,500,這是該行業不穩定的鮮明指標。 盡管西方公司經常將經濟不確定性和合並作為這些減少的原因,但日本遊戲行業提出了不同的情況。 日本更穩定的就業格局歸因於強大的勞動法和建立的企業文化。 與美國普遍存在的“意願就業”不同,日本的工人保護和對任意解雇的限製為大規模裁員帶來了重大障礙。<>>
>在其他主要日本公司的薪水上升進一步強調了這種穩定性。 SEGA在2023年2月實施了33%的工資增長,隨後Atlus(15%)和Koei Tecmo(23%)的工資增加了33%。 即使在2022年的利潤較低的情況下,任天堂也承諾加薪10%。 這些行動可能部分是對總理富米奧·基希達(Fumio Kishida)的全國性工資努力提高以打擊通貨膨脹並改善工作條件的。 但是,日本行業並非沒有自己的挑戰。 長時間的工作時間,通常每周六天每天超過12小時,這仍然是一個問題,尤其是對於合同工人而不會在技術上不被歸類為裁員的情況下可能不會續簽的合同工。 >
2024年是全球遊戲行業裁員的嚴峻記錄,而日本的相對彈性則提供了對比的觀點。 未來將揭示日本的方法是否可以繼續保護其勞動力,並在升級全球經濟壓力中。