Недавнее объявление FromSoftware о повышении стартовой зарплаты для новых выпускников резко контрастирует с массовыми увольнениями, которые повлияют на игровую индустрию в 2024 году. В этой статье рассматривается решение FromSoftware и более широкий контекст текущих проблем отрасли.
От ответного шага Software к увольнениям в отрасли
FromSoftware повышает стартовую зарплату на 11,8%
Хотя в 2024 году произошло значительное сокращение рабочих мест в секторе видеоигр, FromSoftware, знаменитый создатель Dark Souls и Elden Ring, добился существенного увеличения стартового ежемесячного дохода на 11,8%. заработная плата вновь принятым на работу выпускникам. С апреля 2025 года эти зарплаты вырастут с 260 000 до 300 000 йен. В пресс-релизе от 4 октября 2024 года компания заявила, что это увеличение отражает ее приверженность стабильной и полезной рабочей среде, способствующей разработке игр.
Этот шаг направлен на устранение прошлой критики относительно относительно более низкого вознаграждения FromSoftware по сравнению с другими японскими студиями, несмотря на ее международный успех. Ранее сообщалось, что средняя годовая зарплата в размере около 3,41 миллиона йен (около 24 500 долларов США) была отмечена некоторыми сотрудниками как недостаточная для покрытия высокой стоимости жизни в Токио. Эта корректировка заработной платы более точно соответствует отраслевым показателям FromSoftware, отражая аналогичный рост в таких компаниях, как Capcom (увеличение на 25% до 300 000 иен к началу 2025 финансового года).
Увольнения на Западе контрастируют с относительной стабильностью в Японии
Мировая игровая индустрия пережила бурный 2024 год: беспрецедентные увольнения затронули тысячи сотрудников. Крупные компании, такие как Microsoft, Sega of America и Ubisoft, провели значительные сокращения рабочих мест, несмотря на рекордные прибыли. Общее количество увольнений в 2024 году уже превышает показатель 2023 года (10 500), что является ярким показателем нестабильности отрасли. В то время как западные компании часто ссылаются на экономическую неопределенность и слияния в качестве причин этих сокращений, японская игровая индустрия представляет иную картину.
Более стабильная ситуация в сфере занятости в Японии объясняется надежным трудовым законодательством и устоявшейся корпоративной культурой. В отличие от «найма по собственному желанию», преобладающего в США, в Японии защита работников и ограничения на произвольные увольнения создают значительные препятствия для массовых увольнений.
Эта стабильность дополнительно подчеркивается повышением заработной платы в других крупных японских компаниях. SEGA вступила в 33%увеличения заработной платы в феврале 2023 года, а затем аналогичное увеличение в Atlus (15%) и Koei Tecmo (23%). Даже среди более низкой прибыли в 2022 году Nintendo взяла на себя повышение заработной платы на 10%. Эти действия могут быть частично в ответ на национальный толчок премьер -министра Фумио Кишида к повышению заработной платы для борьбы с инфляцией и улучшением условий труда.
Тем не менее, японская индустрия не без собственных проблем. Долго рабочего времени, часто превышающих 12 часов в день в течение шести дней в неделю, остается проблемой, особенно для контрактов, чьи контракты не могут быть продлены, не будучи технически классифицируемыми как увольнения.
, в то время как 2024 год ознаменовал мрачный рекорд для увольнений глобальной игровой индустрии, относительная устойчивость Японии обеспечивает контрастную перспективу. Будущее покажет, может ли подход Японии продолжать защищать свою рабочую силу среди эскалации глобального экономического давления.