フロムソフトウェアが最近発表した新卒採用の初任給の引き上げは、2024 年のゲーム業界に影響を与える広範な一時解雇とは対照的です。この記事では、フロムソフトウェアの決定と、業界の現在の課題のより広範な背景について考察します。
業界の人員削減に対するフロムソフトウェアの対抗策
フロム・ソフトウェア、初任給を 11.8% 引き上げ
2024 年はビデオゲーム業界全体で大幅な人員削減が見られましたが、Dark Souls と Elden Ring の有名なクリエイターであるフロム・ソフトウェアは、月次初任者数の 11.8% の大幅な増加を実施しました。新卒採用の給与。 2025年4月からは給与が26万円から30万円に引き上げられます。 同社は 2024 年 10 月 4 日付のプレスリリースで、この増加はゲーム開発に役立つ安定したやりがいのある労働環境への取り組みを反映していると述べました。
この措置は、フロム・ソフトウェアが世界的な成功を収めているにもかかわらず、他の日本のスタジオと比べて報酬が比較的低いという過去の批判に対処するものです。 これまでに報告された約341万円(約2万4500ドル)の平均年収は、東京の高い生活費をカバーするには不十分だと一部の従業員から指摘されていた。 この給与調整はフロム・ソフトウェアを業界ベンチマークとより緊密に一致させ、カプコンのような企業の同様の昇給(2025会計年度開始までに25%増額の30万円)を反映しています。
欧米のレイオフと日本の相対的な安定の対比
世界のゲーム業界は 2024 年に激動の年を迎え、前例のない一時解雇が数千人の従業員に影響を及ぼしました。 マイクロソフト、セガ・オブ・アメリカ、ユービーアイソフトなどの大手企業は、記録的な利益にもかかわらず大幅な人員削減を実施した。 2024年の一時解雇の合計数はすでに2023年の合計1万500人を超えており、業界の不安定性を如実に示している。 欧米企業はこうした削減の理由として経済的不確実性や合併を挙げることが多いが、日本のゲーム業界は異なる状況を示している。
日本の雇用情勢がより安定しているのは、強固な労働法と確立された企業文化によるものです。 米国で普及している「随意雇用」とは異なり、日本の労働者保護と恣意的解雇の制限は、大量解雇に対する大きな障壁となっている。
この安定性は、他の日本の大手企業の昇給によってさらに強調されます。 セガは2023年2月に33%の賃上げを実施し、続いてアトラス(15%)とコーエーテクモ(23%)も同様の賃上げを実施した。 2022年の利益が減少する中でも、任天堂は10%の昇給を約束した。 これらの措置は、部分的には、インフレ対策と労働条件改善を目的とした岸田文雄首相の賃金引き上げを全国的に推進していることへの反応である可能性がある。
しかし、日本の業界にも課題がないわけではありません。 週6日で毎日12時間を超えることも多い長時間労働は、特に技術的に解雇に分類されなければ契約を更新できない契約社員にとって依然として懸念事項となっている。
2024 年は世界的なゲーム業界の人員削減の悲惨な記録を記録しましたが、日本の相対的な回復力は対照的な視点を提供します。 世界的な経済圧力が激化する中、日本のアプローチが労働力を守り続けられるかどうかは今後明らかになるだろう
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