根据许多游戏开发人员的说法, skull and Bones ,作为标签徒劳的证据。批评扩展到像EA这样的主要出版商,由玩家和开发商指控优先考虑批量生产而不是观众参与。 相反,Indie Studios经常生产出比许多“ AAA”游戏更强大的游戏。 诸如 baldur的门3 普遍的信念是利润最大化扼杀了创造力。 开发人员不愿冒险冒险,导致大型游戏开发中创新的下降。 需要对行业方法进行基本转变,以重新参与玩家并激发游戏创建者的未来。