Birçok oyun geliştiricisine göre "AAA" oyun etiketi eski ve alakasız. Başlangıçta devasa bütçeleri, yüksek kaliteyi ve düşük başarısızlık oranlarını ifade ederken, artık çoğunlukla yenilik ve kaliteden fedakarlık eden kâr odaklı rekabetle ilişkilendiriliyor.
Revolution Studios kurucu ortağı Charles Cecil, bu terimi "saçma ve anlamsız" olarak nitelendiriyor; bu, artan yayıncı yatırımının sektörü olumsuz etkilediği bir dönemin kalıntısı. Ubisoft'un "AAAA" oyunu Skull and Bones'un on yıllık bir geliştirme sürecinden sonra başarısızlığa uğramasını, etiketin yararsızlığının kanıtı olarak gösteriyor.
Eleştiri, oyuncular ve geliştiriciler tarafından kitle etkileşimi yerine seri üretime öncelik vermekle suçlanan EA gibi büyük yayıncılara kadar uzanıyor. Bunun tersine, bağımsız stüdyolar sıklıkla birçok "AAA" oyununa göre daha güçlü etkiye sahip oyunlar üretir. Baldur's Gate 3 ve Stardew Valley gibi oyunların başarısı, yaratıcılığın ve kalitenin salt bütçeden önce geldiğini vurguluyor.
Genel inanç, kâr maksimizasyonunun yaratıcılığı bastırdığı yönündedir. Geliştiricilerin risk almaktan çekinmeleri büyük ölçekli oyun geliştirmede inovasyonun azalmasına neden oluyor. Oyuncuların yeniden ilgisini çekmek ve gelecek nesil oyun yaratıcılarına ilham vermek için sektör yaklaşımında köklü bir değişime ihtiyaç var.