Rumah Berita Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Pengarang : Ethan Jan 27,2025

Ramai pembangun permainan berpendapat istilah "AAA" adalah bodoh dan industri itu tidak cekap

Label permainan "AAA" sudah lapuk dan tidak relevan, menurut banyak pemaju permainan. Pada mulanya menandakan belanjawan besar-besaran, berkualiti tinggi, dan kadar kegagalan yang rendah, kini dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang sering mengorbankan inovasi dan kualiti.

Pengasas bersama Revolusi Studios, Charles Cecil, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna," peninggalan tempoh apabila peningkatan pelaburan penerbit memberi kesan negatif terhadap industri. Dia menunjuk kepada kegagalan tajuk "AAAA" Ubisoft, tengkorak dan tulang , selepas satu dekad pembangunan, sebagai bukti kesia -siaan label.

Kritikan meluas kepada penerbit utama seperti EA, dituduh oleh pemain dan pemaju mengutamakan pengeluaran besar -besaran ke atas penglibatan penonton. Sebaliknya, studio indie kerap menghasilkan permainan dengan kesan yang lebih kuat daripada banyak tajuk "AAA". Kejayaan permainan seperti Baldur's Gate 3 dan Stardew Valley menyoroti keutamaan kreativiti dan kualiti atas anggaran semata -mata.

Kepercayaan yang lazimnya ialah pemaksimaan keuntungan menghalang kreativiti. Pemaju teragak-agak untuk mengambil risiko, mengakibatkan penurunan inovasi dalam pembangunan permainan berskala besar. Peralihan asas dalam pendekatan industri diperlukan untuk melibatkan semula pemain dan memberi inspirasi kepada generasi pencipta permainan.