ค่ายเกม "AAA" นั้นล้าสมัยและไม่เกี่ยวข้องตามนักพัฒนาเกมหลายคน เริ่มแรกหมายถึงงบประมาณขนาดใหญ่คุณภาพสูงและอัตราความล้มเหลวต่ำตอนนี้เกี่ยวข้องกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนด้วยกำไรซึ่งมักจะเสียสละนวัตกรรมและคุณภาพ
ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Revolution, Charles Cecil เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เป็นช่วงเวลาที่เพิ่มการลงทุนของผู้จัดพิมพ์ส่งผลกระทบในทางลบต่ออุตสาหกรรม เขาชี้ไปที่ความล้มเหลวของชื่อ "AAAA" ของ Ubisoft, Skull and Bones หลังจากผ่านไปหลายสิบปีของการพัฒนาเป็นหลักฐานของความไร้ประโยชน์ของฉลาก
การวิจารณ์ขยายไปถึงสำนักพิมพ์รายใหญ่เช่น EA ซึ่งถูกกล่าวหาโดยผู้เล่นและนักพัฒนาที่ให้ความสำคัญกับการผลิตจำนวนมากผ่านการมีส่วนร่วมของผู้ชม ในทางกลับกันสตูดิโออินดี้มักผลิตเกมที่มีผลกระทบที่แข็งแกร่งกว่าชื่อ "AAA" จำนวนมาก ความสำเร็จของเกมเช่น ประตูของ Baldur 3 และ Stardew Valley ไฮไลต์ความเป็นอันดับหนึ่งของความคิดสร้างสรรค์และคุณภาพมากกว่างบประมาณที่แท้จริง
ความเชื่อที่แพร่หลายคือการเพิ่มผลกำไรสูงสุดช่วยยับยั้งความคิดสร้างสรรค์ นักพัฒนามีความลังเลที่จะรับความเสี่ยงส่งผลให้นวัตกรรมลดลงในการพัฒนาเกมขนาดใหญ่ การเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในแนวทางอุตสาหกรรมเป็นสิ่งจำเป็นเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมอีกครั้งและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้สร้างเกมในอนาคต