Het spel "AAA" is volgens veel game -ontwikkelaars verouderd en irrelevant. Aanvankelijk duiden op massale budgetten, hoge kwaliteit en lage faaltarieven, het wordt nu geassocieerd met winstgestuurde concurrentie die vaak innovatie en kwaliteit opoffert.
mede-oprichter van Revolution Studios, Charles Cecil, noemt de term 'dom en zinloos', een overblijfsel van een periode waarin een verhoogde investeringen in de uitgever de industrie negatief beïnvloedden. Hij wijst op het falen van de "AAAA" -titel van Ubisoft, Skull and Bones , na een decennium van ontwikkeling, als bewijs van de nutteloosheid van het label.
kritiek strekt zich uit tot grote uitgevers zoals EA, beschuldigd door spelers en ontwikkelaars van het prioriteren van massaproductie boven publieksbetrokkenheid. Omgekeerd produceren indie -studio's vaak games met een sterkere impact dan veel "AAA" -titels. Het succes van games zoals Baldur's Gate 3 en Stardew Valley benadrukt het primaat van creativiteit en kwaliteit boven puur budget.
Het heersende geloof is dat winstmaximalisatie creativiteit onderdrukt. Ontwikkelaars aarzelen om risico's te nemen, wat resulteert in een afname van innovatie bij grootschalige game-ontwikkeling. Een fundamentele verschuiving in de industriële benadering is nodig om spelers opnieuw in te gaan en toekomstige generaties van gamemakers te inspireren.