অনেক গেম ডেভেলপারদের মতে "AAA" গেম লেবেলটি পুরানো এবং অপ্রাসঙ্গিক৷ প্রাথমিকভাবে বিশাল বাজেট, উচ্চ গুণমান এবং কম ব্যর্থতার হার বোঝায়, এটি এখন লাভ-চালিত প্রতিযোগিতার সাথে যুক্ত যা প্রায়শই উদ্ভাবন এবং গুণমানকে বলিদান করে।
বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা, চার্লস সিসিল, শব্দটিকে "মূর্খ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন, যখন প্রকাশকের বিনিয়োগ বৃদ্ধি শিল্পকে নেতিবাচকভাবে প্রভাবিত করেছিল। তিনি লেবেলের অসারতার প্রমাণ হিসাবে ইউবিসফটের "AAAA" শিরোনাম, স্কুল অ্যান্ড বোনস, উন্নয়নের এক দশক পরে ব্যর্থতার দিকে ইঙ্গিত করেছেন।
সমালোচনা EA-এর মতো প্রধান প্রকাশকদের কাছে প্রসারিত, খেলোয়াড়দের এবং ডেভেলপারদের দ্বারা দর্শকদের ব্যস্ততার চেয়ে ব্যাপক উৎপাদনকে অগ্রাধিকার দেওয়ার অভিযোগ। বিপরীতভাবে, ইন্ডি স্টুডিওগুলি প্রায়শই অনেক "AAA" শিরোনামের চেয়ে শক্তিশালী প্রভাব সহ গেম তৈরি করে। বালদুর'স গেট 3 এবং Stardew Valley এর মতো গেমগুলির সাফল্য নিছক বাজেটের তুলনায় সৃজনশীলতা এবং গুণমানের প্রাধান্যকে তুলে ধরে।
প্রচলিত বিশ্বাস হল যে মুনাফা সর্বাধিকীকরণ সৃজনশীলতাকে দমিয়ে দেয়। বিকাশকারীরা ঝুঁকি নিতে দ্বিধাগ্রস্ত হয়, যার ফলে বড় আকারের গেমের বিকাশে উদ্ভাবনের পতন ঘটে। খেলোয়াড়দের পুনরায় সম্পৃক্ত করতে এবং গেম নির্মাতাদের ভবিষ্যত প্রজন্মকে অনুপ্রাণিত করতে শিল্প পদ্ধতির একটি মৌলিক পরিবর্তন প্রয়োজন।