ニュース 多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

著者 : Ethan Jan 27,2025

多くのゲーム開発者は、「AAA」という用語は愚かで、この業界は非効率だと考えています。

多くのゲーム開発者によると、[AAA]ゲームラベルは時代遅れで無関係です。 当初、大規模な予算、高品質、低故障率を意味していましたが、現在では革新と品質を犠牲にする利益主導の競争に関連しています。

Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語を、出版社投資の増加が業界に悪影響を及ぼした時代の遺物と呼んでいます。 彼は、ラベルの無益さの証拠として、10年の開発の後、Ubisoftの「AAAA」タイトルスカルと骨の失敗を指摘しています。 批判は、EAのような主要な出版社にまで及び、プレイヤーや開発者が観客の関与よりも大量生産を優先していると非難しています。 逆に、Indie Studiosは、多くの「AAA」タイトルよりも強い影響を与えるゲームを頻繁に生産しています。

Baldurのゲート3

のようなゲームの成功は、予算よりも創造性と品質の優位性を強調しています。 Stardew Valley一般的な信念は、利益の最大化は創造性を抑えるということです。 開発者はリスクを冒すことをためらっており、大規模なゲーム開発の革新が低下します。 プレーヤーに再び関与し、ゲームクリエイターの将来の世代を刺激するためには、業界アプローチの根本的な変化が必要です。