O rótulo de jogo "AAA" está desatualizado e irrelevante, de acordo com muitos desenvolvedores de jogos. Inicialmente significando orçamentos enormes, alta qualidade e baixas taxas de fracasso, agora está associado à concorrência orientada para o lucro que muitas vezes sacrifica a inovação e a qualidade.
O cofundador do Revolution Studios, Charles Cecil, chama o termo de "bobo e sem sentido", uma relíquia de um período em que o aumento do investimento dos editores impactou negativamente a indústria. Ele aponta o fracasso do título "AAAA" da Ubisoft, Skull and Bones, após uma década de desenvolvimento, como evidência da futilidade do selo.
As críticas se estendem a grandes editoras como a EA, acusadas por jogadores e desenvolvedores de priorizar a produção em massa em vez do envolvimento do público. Por outro lado, os estúdios independentes frequentemente produzem jogos com impacto mais forte do que muitos títulos "AAA". O sucesso de jogos como Baldur's Gate 3 e Stardew Valley destaca a primazia da criatividade e da qualidade sobre o simples orçamento.
A crença predominante é que a maximização do lucro sufoca a criatividade. Os desenvolvedores hesitam em assumir riscos, resultando num declínio da inovação no desenvolvimento de jogos em grande escala. É necessária uma mudança fundamental na abordagem da indústria para reconquistar os jogadores e inspirar as futuras gerações de criadores de jogos.