कई गेम डेवलपर्स के अनुसार, "एएए" गेम लेबल पुराना और अप्रासंगिक है। शुरुआत में बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और कम विफलता दर का प्रतीक, अब यह लाभ-संचालित प्रतिस्पर्धा से जुड़ा हुआ है जो अक्सर नवाचार और गुणवत्ता का त्याग करता है।
रेवोल्यूशन स्टूडियो के सह-संस्थापक, चार्ल्स सेसिल, इस शब्द को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहते हैं, यह उस अवधि का अवशेष है जब प्रकाशक के बढ़ते निवेश ने उद्योग पर नकारात्मक प्रभाव डाला था। वह लेबल की निरर्थकता के प्रमाण के रूप में, एक दशक के विकास के बाद, यूबीसॉफ्ट के "एएएए" शीर्षक, स्कल एंड बोन्स की विफलता की ओर इशारा करते हैं।
आलोचना ईए जैसे प्रमुख प्रकाशकों तक फैली हुई है, जिन पर खिलाड़ियों और डेवलपर्स द्वारा दर्शकों की भागीदारी के बजाय बड़े पैमाने पर उत्पादन को प्राथमिकता देने का आरोप लगाया गया है। इसके विपरीत, इंडी स्टूडियो अक्सर कई "एएए" शीर्षकों की तुलना में अधिक प्रभाव वाले गेम का उत्पादन करते हैं। बाल्डर्स गेट 3 और Stardew Valley जैसे खेलों की सफलता केवल बजट से अधिक रचनात्मकता और गुणवत्ता की प्रधानता को उजागर करती है।
प्रचलित धारणा यह है कि लाभ अधिकतमकरण रचनात्मकता को दबा देता है। डेवलपर्स जोखिम लेने से झिझक रहे हैं, जिसके परिणामस्वरूप बड़े पैमाने पर गेम विकास में नवाचार में गिरावट आ रही है। खिलाड़ियों को फिर से शामिल करने और खेल निर्माताओं की भावी पीढ़ियों को प्रेरित करने के लिए उद्योग के दृष्टिकोण में एक बुनियादी बदलाव की आवश्यकता है।