Bahay Balita Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

May-akda : Ethan Jan 27,2025

Maraming mga nag -develop ng laro ang nag -iisip na ang salitang "AAA" ay hangal at ang industriya ay hindi epektibo

Ang label ng laro na "AAA" ay lipas na at hindi nauugnay, ayon sa maraming mga developer ng laro. Sa una ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang mga rate ng pagkabigo, nauugnay ito ngayon sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na madalas na nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.

Revolution Studios Co-Founder, Charles Cecil, ay tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan," isang relic ng isang panahon kung kailan nadagdagan ang pamumuhunan ng publisher na negatibong nakakaapekto sa industriya. Itinuturo niya ang kabiguan ng titulong "AAAA" ng Ubisoft, bungo at buto , pagkatapos ng isang dekada ng pag -unlad, bilang katibayan ng kawalang -saysay ng label.

Ang pagpuna ay umaabot sa mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at mga developer ng pag -prioritize ng mass production sa pakikipag -ugnayan sa madla. Sa kabaligtaran, ang mga indie studio ay madalas na gumagawa ng mga laro na may mas malakas na epekto kaysa sa maraming mga pamagat na "AAA". Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay nag -highlight ng primacy ng pagkamalikhain at kalidad sa ibabaw ng manipis na badyet.

Ang umiiral na paniniwala ay ang pag -maximize ng kita ay nagpapatibay sa pagkamalikhain. Ang mga nag-develop ay nag-aalangan na kumuha ng mga panganib, na nagreresulta sa isang pagbagsak ng pagbabago sa malaking pag-unlad ng laro. Ang isang pangunahing paglilipat sa diskarte sa industriya ay kinakailangan upang muling makisali sa mga manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa mga susunod na henerasyon ng mga tagalikha ng laro.