Hogar Noticias Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

Autor : Ethan Jan 27,2025

Muchos desarrolladores de juegos piensan que el término "AAA" es una tontería y que la industria es ineficiente.

La etiqueta del juego "AAA" está obsoleta y es irrelevante, según muchos desarrolladores de juegos. Inicialmente implicaba presupuestos masivos, alta calidad y bajas tasas de fracaso, pero ahora se asocia con una competencia impulsada por las ganancias que a menudo sacrifica la innovación y la calidad.

El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, califica el término de "tonto y sin sentido", una reliquia de un período en el que el aumento de la inversión editorial afectó negativamente a la industria. Señala el fracaso del título "AAAA" de Ubisoft, Skull and Bones, después de una década de desarrollo, como prueba de la inutilidad del sello.

Las críticas se extienden a los principales editores como EA, acusados ​​por jugadores y desarrolladores de priorizar la producción en masa sobre la participación de la audiencia. Por el contrario, los estudios independientes suelen producir juegos con un impacto más fuerte que muchos títulos "AAA". El éxito de juegos como Baldur's Gate 3 y Stardew Valley resalta la primacía de la creatividad y la calidad sobre el simple presupuesto.

La creencia predominante es que la maximización de beneficios sofoca la creatividad. Los desarrolladores dudan en correr riesgos, lo que resulta en una disminución de la innovación en el desarrollo de juegos a gran escala. Se necesita un cambio fundamental en el enfoque de la industria para volver a involucrar a los jugadores e inspirar a las futuras generaciones de creadores de juegos.