Trang chủ Tin tức Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Tác giả : Ethan Jan 27,2025

Nhiều nhà phát triển trò chơi nghĩ rằng thuật ngữ của AAA là ngớ ngẩn và ngành công nghiệp không hiệu quả

Nhãn trò chơi "AAA" đã lỗi thời và không liên quan, theo nhiều nhà phát triển trò chơi. Ban đầu biểu thị ngân sách lớn, chất lượng cao và tỷ lệ thất bại thấp, giờ đây nó được liên kết với cạnh tranh dựa trên lợi nhuận thường hy sinh sự đổi mới và chất lượng.

]

Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa", một di tích của một thời kỳ đầu tư nhà xuất bản tăng ảnh hưởng tiêu cực đến ngành công nghiệp. Anh ta chỉ ra sự thất bại của tiêu đề "AAAA" của Ubisoft, Skull and Bones , sau một thập kỷ phát triển, làm bằng chứng về sự vô ích của nhãn.

Những lời chỉ trích mở rộng cho các nhà xuất bản lớn như EA, bị cáo buộc bởi người chơi và các nhà phát triển ưu tiên sản xuất hàng loạt hơn sự tham gia của khán giả. Ngược lại, Indie Studios thường xuyên sản xuất các trò chơi với tác động mạnh mẽ hơn nhiều tựa game "AAA". Thành công của các trò chơi như Baldur's Gate 3 Stardew Valley làm nổi bật tính ưu việt của sự sáng tạo và chất lượng so với ngân sách tuyệt đối.

Niềm tin phổ biến là tối đa hóa lợi nhuận kìm hãm sự sáng tạo. Các nhà phát triển ngần ngại chấp nhận rủi ro, dẫn đến sự suy giảm của sự đổi mới trong phát triển trò chơi quy mô lớn. Một sự thay đổi cơ bản trong cách tiếp cận ngành là cần thiết để tái tham gia người chơi và truyền cảm hứng cho các thế hệ tạo trò chơi trong tương lai.