根據許多遊戲開發人員的說法, skull and Bones ,作為標籤徒勞的證據。批評擴展到像EA這樣的主要出版商,由玩家和開發商指控優先考慮大量生產而不是觀眾參與。 相反,Indie Studios經常生產出比許多「 AAA」遊戲更強大的遊戲。 諸如 baldur的門3 普遍的信念是利潤最大化扼殺了創造力。 開發人員不願冒險冒險,導致大型遊戲開發的創新下降。 需要對行業方法進行基本轉變,以重新參與玩家並激發遊戲創建者的未來。