ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူအများအပြား၏အဆိုအရ "AAA" ဂိမ်းတံဆိပ်သည် ခေတ်နောက်ကျနေပြီး မသက်ဆိုင်ပါ။ ကြီးမားသောဘတ်ဂျက်များ၊ အရည်အသွေးမြင့်မားမှုနှင့် နိမ့်ကျမှုနှုန်းများကို ကနဦးဖော်ပြခြင်းဖြစ်ပြီး၊ ယခုအခါ ၎င်းသည် တီထွင်ဆန်းသစ်မှုနှင့် အရည်အသွေးကို စွန့်စားလေ့ရှိသည့် အမြတ်အစွန်းကို မောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ဆိုင်မှုနှင့် ဆက်စပ်နေပါသည်။
Revolution Studios ပူးတွဲတည်ထောင်သူ Charles Cecil က ထုတ်ဝေသူရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ တိုးလာခြင်းကြောင့် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်ကို အပျက်သဘောဆောင်သည့် အကျိုးသက်ရောက်သည့် ကာလတစ်ခု၏ "မိုက်မိုက်နှင့် အဓိပ္ပါယ်မဲ့" ဟူသော ဝေါဟာရကို ခေါ်ဆိုသည်။ တံဆိပ်၏ အချည်းအနှီးဖြစ်မှုကို သက်သေအဖြစ် ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ပြီးနောက် Ubisoft ၏ "AAAA" ခေါင်းစဉ်၊ Skull and Bones ကျရှုံးမှုကို ညွှန်ပြသည်။
ပရိသတ်ပါဝင်မှုထက် အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုကို ဦးစားပေးသည်ဟု ကစားသမားများနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများက စွပ်စွဲသည့် EA ကဲ့သို့ အဓိကထုတ်ဝေသူများထံ ဝေဖန်မှုများ ပျံ့နှံ့သည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့်၊ အင်ဒီစတူဒီယိုများသည် "AAA" ခေါင်းစဉ်များစွာထက် ပိုမိုပြင်းထန်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောဂိမ်းများကို မကြာခဏထုတ်လုပ်သည်။Baldur's Gate 3 နှင့် Stardew Valley ကဲ့သို့သော ဂိမ်းများ၏ အောင်မြင်မှုသည် ဘတ်ဂျက်ထက် ဆန်းသစ်သော တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် အရည်အသွေးကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။
လွှမ်းမိုးနေသောယုံကြည်ချက်မှာ အမြတ်အများဆုံးရခြင်းသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုကို ဟန့်တားစေသည် ။ Developer များသည် စွန့်စားရန် ချီတုံချတုံ ဖြစ်နေကြပြီး ကြီးမားသော ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ဆန်းသစ်တီထွင်မှု ကျဆင်းသွားစေသည်။ ကစားသမားများအား ပြန်လည်ထိတွေ့ရန်နှင့် ဂိမ်းဖန်တီးသူများ၏ အနာဂတ်မျိုးဆက်သစ်များကို လှုံ့ဆော်ရန်အတွက် လုပ်ငန်းဆိုင်ရာချဉ်းကပ်မှုတွင် အခြေခံအပြောင်းအလဲတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။