首页 新闻 Capcom使用AI产生庞大的游戏中环境想法

Capcom使用AI产生庞大的游戏中环境想法

作者 : Finn Apr 09,2025

Capcom是游戏行业中的主人名,他正在进入Generative AI领域,以彻底改变游戏开发。随着与创建视频游戏相关的成本继续升级,Capcom等公司正在探索AI技术以简化流程并减少支出。这种方法遵循行业中其他巨头的类似举动。例如,《使命召唤》引入了《使命召唤:2023年底的现代战争3》的“ AI生成的化妆品”,EA已宣布AI是其业务战略的“核心”。

在与Google Cloud Japan的揭露采访中,Capcom的技术总监Kazuki Abe拥有有关Monster Hunter:World and ofeprimal等主要冠军的经验,分享了对公司AI实验的见解。安倍指出,生成游戏中环境所需的“数十万”独特的想法是游戏开发中劳动密集型的方面之一。例如,即使是电视(例如电视)的简单对象也需要单个设计,徽标和形状,从而产生了许多想法,其中许多想法都没有使用。

为了应对这一挑战,安倍开发了一种创新的系统,该系统利用生成的AI阅读游戏设计文档并产生许多创意。该系统不仅加速了开发过程,而且还通过自我反馈来完善其输出,从而提高了速度和效率。他的原型集成了多种AI模型,包括Google Gemini Pro,Gemini Flash和Imagen,并获得了Capcom内部开发团队的积极反馈。

与传统的手动方法相比,该AI模型的实施将“显着降低成本”,同时提高产出质量。目前,Capcom对AI的使用仅限于该特定系统,以确保游戏开发的其他关键方面,例如构思,游戏机制,编程和角色设计,仍然是人类创造力和专业知识的领域。