Oyun endüstrisinde lider bir isim olan Capcom, oyun gelişimini devrim yapmak için üretken AI alanına giriyor. Video oyunları oluşturma ile ilgili maliyetler artmaya devam ettikçe, Capcom gibi şirketler süreçleri kolaylaştırmak ve masrafları azaltmak için AI teknolojilerini araştırıyor. Bu yaklaşım, sektördeki diğer devlerin benzer hareketlerini takip eder; Örneğin, Call of Duty, 2023'ün sonlarında Call of Duty: Modern Warfare 3 için "AI tarafından üretilen bir kozmetik" tanıttı ve EA, AI'nın iş stratejisinin "çekirdeği" olduğunu ilan etti.
Google Cloud Japonya ile açıklayıcı bir röportajda, Capcom'da Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi büyük başlıklar konusunda deneyime sahip teknik direktör olan Kazuki Abe, şirketin AI deneylerine ilişkin bilgiler paylaştı. Abe, oyun içi ortamlar için gereken "yüz binlerce" benzersiz fikir üretmenin, oyun gelişiminin en emek yoğun yönlerinden biri olduğuna dikkat çekti. Örneğin, televizyonlar gibi basit nesneler bile bireysel tasarımlar, logolar ve şekiller gerektirir, bu da birçoğu kullanılmayan çok sayıda fikirle sonuçlanır.
Bu zorluğu ele almak için Abe, oyun tasarım belgelerini okumak ve çok sayıda yaratıcı fikir üretmek için üretken AI'dan yararlanan yenilikçi bir sistem geliştirdi. Bu sistem sadece geliştirme sürecini hızlandırmakla kalmaz, aynı zamanda hem hız hem de verimliliği artırarak kendi kendine besleme yoluyla çıktısını da rafine eder. Prototipi, Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen dahil olmak üzere birçok AI modelini entegre ediyor ve Capcom'un iç geliştirme ekiplerinden olumlu geri bildirimler aldı.
Bu AI modelinin uygulanması, geleneksel manuel yöntemlere kıyasla "maliyetleri önemli ölçüde azaltmaya" hazırlanırken, aynı anda çıktı kalitesini iyileştirir. Şu anda, Capcom'un AI kullanımı bu özel sistemle sınırlıdır ve fikir, oyun mekaniği, programlama ve karakter tasarımı gibi oyun gelişiminin diğer kritik yönlerinin insan yaratıcılık ve uzmanlığı alanı olmaya devam etmesini sağlar.