Capcom, wiodąca nazwa w branży gier, zapuści się w dziedzinie generatywnej sztucznej inteligencji, aby zrewolucjonizować rozwój gier. Ponieważ koszty związane z tworzeniem gier wideo wciąż się eskalują, firmy takie jak CAPCOM badają technologie AI w celu usprawnienia procesów i zmniejszenia wydatków. Podejście to jest zgodne z podobnymi ruchami innych gigantów w branży; Na przykład Call of Duty wprowadził „kosmetykę generowaną przez AI” dla Call of Duty: Modern Warfare 3 pod koniec 2023 r., A EA ogłosił, że AI jest „samym” swojej strategii biznesowej.
W ujawnionym wywiadzie dla Google Cloud Japan , Kazuki Abe, dyrektora technicznego CAPCom z doświadczeniem w głównych tytułach, takich jak Monster Hunter: World and Exoprimal, podzielił się wglądem w eksperymenty AI firmy. Abe zwrócił uwagę, że generowanie „setek tysięcy” unikalnych pomysłów potrzebnych do środowisk w grze jest jednym z najbardziej pracochłonnych aspektów rozwoju gier. Na przykład nawet proste obiekty, takie jak telewizory, wymagają poszczególnych projektów, logo i kształtów, co skutkuje ogromną liczbą pomysłów, z których wiele jest nieużywanych.
Aby sprostać temu wyzwaniu, Abe opracował innowacyjny system, który wykorzystuje generatywną sztuczną inteligencję do czytania dokumentów projektowych i tworzenia wielu kreatywnych pomysłów. System ten nie tylko przyspiesza proces rozwoju, ale także udoskonala swój wynik poprzez samokontrolę, zwiększając zarówno szybkość, jak i wydajność. Jego prototyp integruje wiele modeli AI, w tym Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagena, i uzyskał pozytywne opinie wewnętrznych zespołów programistów Capcom.
Wdrożenie tego modelu AI jest gotowe do „znacznego obniżenia kosztów” w porównaniu z tradycyjnymi metodami ręcznymi, jednocześnie poprawiając jakość produkcji. Obecnie użycie AI przez Capcom ogranicza się do tego konkretnego systemu, zapewniając, że inne krytyczne aspekty rozwoju gier, takie jak idea, mechanika rozgrywki, programowanie i projektowanie postaci, pozostają domeną ludzkiej kreatywności i wiedzy specjalistycznej.